今天学习了unity官方案例精讲的12章,记录些新知识
1)Sprite的水平翻转只需要把Transform的Scle的x改为-1
2)运用LayerMask时通常都需要在前面加"1 << ",一般的用法是1 << LayerMask.NameToLayer("Name")
3)使物体的运动的两种方法:
Rigidbody.AddForce(New Vector3) //这种方法一般用于物体从静止到移动,会以更自然的方式启动
Rigidbody.velocity = new Vector3 //这种方法能使物体在运动中保持某种状态
Unity新手,仅作记录作用