Unity小技巧160529

今天学习了unity官方案例精讲的12章,记录些新知识


1)Sprite的水平翻转只需要把Transform的Scle的x改为-1

2)运用LayerMask时通常都需要在前面加"1 << ",一般的用法是1 << LayerMask.NameToLayer("Name")

3)使物体的运动的两种方法:

      Rigidbody.AddForce(New Vector3)       //这种方法一般用于物体从静止到移动,会以更自然的方式启动

      Rigidbody.velocity = new Vector3          //这种方法能使物体在运动中保持某种状态


Unity新手,仅作记录作用

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