顶点计划——设计思维(Design Thinking)

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什么是设计思维

在我们理解一个新的概念时,我们可以从书面定义和个人理解两方面入手。书面定义是最简洁凝练、一针见血的,但对于缺乏一定理解的初学者而言往往不具有可操作性进而难以上手。就好比学习高数时初学一个新概念要靠它的几何意义、物理意义等来辅助理解,理解通了之后就会觉得书上的定义简直是靠简短的语言直达本质,没有一个字是废话,什么叫国际化教材啊狠吹了一波学校教材,学校可以给我打钱吗
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定义

那么首先我们用最官方的话来说:

设计思维是将左脑和右脑相结合的一种思维模式,以积极向上的心态,获得复杂问题创新解决方案的一套创新的流程、工具和方法论。

~~这么复杂的图看不懂吧,看不懂就对了!~~
嗯现在大家应该都明白了吧。(逃
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个人理解

接着我们再从说人话的角度上讲:
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设计思维其实就是一种异于大众的逻辑思维新型思维模式,这种思维模式强调所谓以人为本,目标导向,原型设计,反复迭代

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我们分点做进一步解释,

以人为本就是以终端的客户为中心,站在客户的角度思考问题,考虑的是客户的需求而非“我”的需求。这一点与现在的互联网思维是相同的。

目标导向是暂时忽略现在问题,先构想所要实现的目标未来的思考流程。相较于传统逻辑思维思考时的问题导向(即:问题是什么→问题的根源所在→解决方法),目标导向可以说是以终为始,从美好的未来出发,寻求解决方案。

原型设计我们也称作原型法。这一点其实涉及设计思维具体的实现方法:强调动手设计,用手来思维,从直觉出发,获得一个创意,再做快速原型,在做的过程和用的过程进行调整和优化。这类似于数学和计算机科学里的动态规划法:抛开传统的“磨刀不误砍柴工”的想法,在有最初想法后就直接上手尝试实现,发现问题后再调整,实现螺旋式上升。

反复迭代讲求不断地把设计情景化,去迭代更新。更通俗地讲也就是先把事情做成,然后把事情做好。这也是适应现代社会飞速更新的必要。

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有的视频或课程里总结了设计思维的更多特征,其实也都是从这四点出发进一步深入而得到的结论。感兴趣的话可以考虑深入学习。
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最后

今天总结了我在假期所学中自己对设计思维的理解。它是一种以解决方案为基础或导向的思维模式,不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手,然后通过对目标客户的关注,探索细化问题及解决方案并根据需要对设计进行不断迭代。

结合过去其它方面的认识,我个人感觉设计思维其实并非是一种全新的方法论,包括它一些以人为本、民主集中、反复迭代的原则和一些具体的方法工具都能其它地方甚至是生活中的方方面面找到一些相似的痕迹。

简言之,我认为所谓设计思维其实就是对生活经验的提炼,用于在某种实际环境中(学术上讲叫已成型的环境,也称为人工环境)为我们提供实用而富有创造性的解决方案。

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