《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-3.场景绘制和叠层设置

0.写在前面

该笔记为M_Studio老师今年免费更新的面向初学者的教程的笔记,只会更新老师免费更新的部分,中文课堂独有的部分不会更新。教程中所有的演示均为付费版下的演示,观看免费版的小伙伴可能会出现和笔记不同的情况,欢迎提问。

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1.人物创建

在 Project 界面中选择 char_blue_1 直接拖动到 Hierarchy 界面中

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在 Hierarchy 界面中找到刚刚拖进来的物体
1.在这里点击右键
2.选择 Rename,输入Player

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完成后如下图所示

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2.瓦片创建

在 Hierarchy 界面
1.空白处右键
2.找到 2D Object
3.选择 Tilemap
4.点击 Rectangular

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把新建的 Tilemap 命名为 Platform ,如下图所示

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3.叠层概念

在游戏中难免会有人物、场景、道具等的遮挡关系,那么我们要如何使用 Unity 来完成这些相互遮挡的效果呢,这个时候就需要用到叠层的概念,在 Unity 中我们可以添加自定义的 Sorting Layer ,在同一个 Sorting Layer 我们还可以进行排序,排序的数字越大显示越靠前,下面的步骤就会用到叠层的概念

我们选择到 Platform 这个 Tilemap ,然后使用快捷键 Ctrl+D 快捷复制 6 个出来,如下图所示

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对新复制的 Tilemap 进行重命名,命名后如下图所示

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按下图的方式进行操作
1.找到任意一个 Tilemap
2.选择找到右边的 Sorting Layer
3.点击 Add Sorting Layer

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点击右下角的加号进行添加层级,注意层级的顺序,越下面的层级在显示的时候会越靠前,添加完成后如下图

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1.我们可以按住 Shift 点击 Back 1 然后点击 Back 3 这样实现多选
2.把 3 个 Back 前缀的 Tilemap 的 Sorting Layer 调整为 Back
3.用同样的方式给下面的 Tilemap 也对应进行调整,注意 Platform 设置为 Middle

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1.注意 Tilemap 的后缀
2.我们需要在 Order in Layer 中设置与后缀相应的数字
3.用同样的方式给下面的 Tilemap 也对应进行调整,我就不赘述

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4.绘制瓦片

我们可以按照如下的方式打开 Tile Pallet 面板,然后讲窗口调整到自己喜欢的大小

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我们选择新建一个 Palette

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我们重命名为 Forest 1,然后选择 Create

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在弹出的文件夹选项中,我们找到 Asset 文件夹,然后在此文件夹下创建一个 Tilemap 文件夹,如下图所示

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再在 Tilemap 文件夹中创建一个文件夹叫 Palettes,我们选择 Palettes,如下图所示

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我们在 Project 窗口中找到 Forest-1 的素材,然后拖拽到 Tile Palette 窗口中,如下图

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此时会弹出一个文件夹,询问我们要把这里的每一个瓦片存放在哪里,我们在 Tilemap 文件夹下再新建一个文件夹 Tiles 用来存放所有的瓦片,因为我们这里存放的是 Forest-1 的瓦片,于是我们再创建一个文件夹,用来容纳 Forest-1 的所有的瓦片,如下图

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1.注意我们所绘制的 Tilemap 是哪一个,我们现在要绘制平台,所以选择 Platform
2.在红框中可以多选或者单选瓦片,然后在 Scene 中绘制,此时可以粗略的绘制一下,如下图所示

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我们在切割图片素材的时候,希望草地和人物有一个遮挡的效果,所以我们可以单独来绘制草地的部分,选择不同的 Tilemap 来承载草地,我们选择在 Back 3 这一层来绘制我们的草地,同时这一层也是离我们平台最近的一层,如下图

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此时我们注意到 Scene 窗口中,不同层没有进行区分,我们不能很好的看到当前层有什么内容,于是我们可以按照下图的方式进行操作,只显示当前层的内容
1.在 Scene 窗口中找到 Tilemap Focus
2.选择 Tilemap ,此时的Scene就会只显示当前选中的 Tilemap 的瓦片

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完成我们草地的绘制,如下图

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此时我们的人物和草地还木有产生遮挡的关系,是因为我们没有给人物设置层级,给人物设置为 Middle 层级,最后效果如下图

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Tilemap 绘图工具调出

Tilemap Palette 默认面板中隐藏了一些绘图工具,我们可以通过设置调整出来,如下图所示

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在如下图所示的地方,我们可以自己定义绘图工具,将右边的添加到生效栏中,或者减少一些生效的工具,最后不要忘记保存

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5.摄像机调整

为了使得场景中可以容纳更多的内容,我们可以通过调整摄像机的大小来调整画面,你可以选择自己喜欢的大小,如下图所示

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