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转载 Jenkins+Gradle实现android开发持续集成、打包

Jenkins简介Jenkins 是一个开源项目,提供了一种易于使用的持续集成系统,使开发者从繁杂的集成中解脱出来,专注于更为重要的业务逻辑实现上。同时 Jenkins 能实施监控集成中存在的错误,提供详细的日志文件和提醒功能,还能用图表的形式形象地展示项目构建的趋势和稳定性。Jenkins 的前身是Hudson是一个可扩展的持续集成引擎。Jenkins安装与配置下载地址:http://mirrors.jenkins-ci.org/war/latest/jenkins.wa...

2020-08-31 15:32:37 273

转载 Js逆向分析

目录一、总结 一句话总结: 1、js逆向分析一般过程? 2、Js逆向分析 确定网站的登录接口? 3、Js逆向分析 确定JS的位置? 4、Js逆向分析 观察js的执行过程? 5、Js逆向分析 执行js:观察代码中都需要那些参数? 6、Js逆向分析 的具体实现思路? 二、Js逆向分析回到顶部>一、总结(点击显示或隐藏总结内容)一句话总结:1、知道如何寻找登录接口2、知道如何确定Js的位置3、知道如何观察js的执行过程4、知...

2020-08-20 20:31:12 1629

转载 js逆向解密之网络爬虫

1 引言数月前写过某网站(请原谅我的掩耳盗铃)的爬虫,这两天需要重新采集一次,用的是scrapy-redis框架,本以为二次爬取可以轻松完成的,可没想到爬虫启动没几秒,出现了大堆的重试提示,心里顿时就咯噔一下,悠闲时光估计要结束了。仔细分析后,发现是获取店铺列表的请求出现问题,通过浏览器抓包,发现请求头参数中相比之前多了一个X-Shard和x-uab参数,如下图所示:X-Shard倒是没什么问题,一看就是兴趣点的经纬度,但x-uab看过之后就让人心里苦了,js加密啊,只能去逆向解密了。2

2020-08-20 20:30:21 742

转载 io类游戏快速开发 3 状态同步

大家久等,本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发,这里用到的是基于Nodejs的Colyseus,编程语言是TypeScript。先上截图github:服务器端:https://github.com/cyclegtx/colyseus-iog-state-sync客户端:https://github.com

2020-08-19 15:35:36 284

转载 io类游戏快速开发 1

今天起开个新坑,准备维护一个开源项目,用来做为模板快速开发io类游戏。一直很喜欢io类游戏,经常在国外的聚合网站上尝试种类繁多的io游戏。苦于没有专用的加速器,大部分的游戏是没法顺畅游玩的。而国内的io游戏又十分稀少,而且大多都是商业发行的游戏,相较于网页免费版的io游戏,不管是数量还是创意上都相去甚远。io游戏是种对抗性强,又十分容易失去新鲜感的游戏,所以我认为网页版的io游戏以丰富的数量和创意真正的体现出了io游戏的内涵。我打算维护一个开源项目,用于快速的开发网页io类型游戏,尽量用最简单的方法

2020-08-19 15:30:04 588

转载 io类游戏快速开发 3 状态同步

大家久等,本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发,这里用到的是基于Nodejs的Colyseus,编程语言是TypeScript。先上截图github:服务器端:https://github.com/cyclegtx/colyseus-iog-state-sync客户端:https://github.com

2020-08-19 15:25:25 484

转载 Unity Shader学习笔记(23)运动模糊

运动模糊是真实世界中摄像机的一种效果,如果摄像机曝光时,拍摄场景发生了变化,就会产生模糊的画面。下面就给大家介绍下运动模糊效果。运动模糊两种常见方法:- 积累缓存(accumulation buffer),混合连续多张图像。即需要同一帧里渲染多次场景,性能消耗较大。- 速度缓存(velocity buffer),存储各个像素当前移动速度,利用该值判断模糊方向和大小,但曲线运动较大时会出现错误。积累缓存保持之前渲染结果不断叠加混合,模拟出运动轨迹(幻影)的视觉效果。即不用一帧里多...

2020-08-17 12:07:28 485

转载 Wwise音频解决方案概述

Wwise编辑器音频设计师在Wwise编辑器(具体使用请参考:Wwise Help)中完成声音的集成和设置,并通过UE4和unity的Wwise插件,将制作好地资源导入到游戏编辑器中Wwise编辑器是一款插件式架构的工具,其功能由众多插件提供,开发者可编写自己的插件来扩展其功能其功能变更可在官网上通过最新版本的Release note及以前版本的Release note获取①Master-Mixer Hierarchy(主混音器层级结构)Actor-Mixer Hierarchy中.

2020-08-14 16:34:01 6080 3

转载 Unity全面的面试题(包含答案)

无意中发现了一个巨牛巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。教程不仅是零基础,通俗易懂,小白也能学,而且非常风趣幽默,还时不时有内涵段子,像看小说一样,哈哈~我正在学习中,觉得太牛了,所以分享给大家。点这里可以跳转到教程!这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者更多精品文章http://dingxiaowei.cn

2020-08-14 16:25:01 1190

转载 【Unity技巧】Unity中的优化技术

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关...

2020-08-11 18:26:32 318

转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

原文链接:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件...

2020-08-11 18:14:31 1005

转载 记一次基于Unity的Profiler性能分析

A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间。 D. Camera.Render: 相机渲染准备工作的CPU占用量 E. RenderT...

2020-08-11 18:13:35 190

转载 Shader 能量法球特效

RoadLun原创,转载请声明 ~~~~~~~~~~~~······ ~~~~~多图预警~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·效果:Gif不清楚,先看一张静态图噪波律动法球:流动法球:旋转法球:实现: 1.上诉所有效果均为在片段函数/着色函数中改变UV的映射方式实现,首先需要新建一个球体,接下来的效果...

2020-08-05 15:33:24 575

转载 Unity Shader着色器优化

转载自:http://forum.china.unity3d.com/thread-32340-1-1.html对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。我们在Unity中创建Shader着色器的时候,会有四个选项:Unlit Shader(无光照着色器):它是最基本的Vertex.

2020-08-05 15:22:14 579

转载 程序员必备的 vim 命令

Vim 是从 vi 发展出来的一个文本编辑器。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。和 Emacs 并列成为类 Unix 系统用户最喜欢的编辑器。这里收录了130+程序员必备的 vim 命令,帮助你提高开发效率。基本命令:e filename Openfilenamefor edition :w Save file :q Exit Vim :q! Quit without saving :x Write file (..

2020-08-03 16:28:53 409

转载 unity 旋转欧拉角 万向锁 解释

万向锁 一直困惑我很久。。。。原因出在这里,我以为欧拉角旋转是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴。问题就来了,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,下面看图:根据上面的说明两个旋转面(圆圈)怎么会共面,让我迷糊。假设共面,那这两个旋转面的法线应该是旋转轴,要想两个面共面,那旋转轴肯定平行的。但问题是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,而且相互垂直。就不会发生共面,不会出现万象锁???网上说欧拉角坐标轴旋转是按顺序旋转的,即父子关系,如下图还.

2020-08-03 13:02:24 387

游戏核心算法内幕

游戏核心算法编程内幕pdf电子书part1与part2一起下载才可以使用

2017-11-15

SQLite Expert(SQLite管理工具)专业版 v4.2.0.703 破解版

SQLite Expert(SQLite管理工具)专业版 v4.2.0.703 破解版

2017-10-26

unity3d鱼类游动AI demo

unity3d鱼类游动AI demo 适合用于学习开发UNITY3D 技术

2017-10-26

UNITY3D水果忍者源码

在unity3d官网买的UNITY3D水果忍者游戏源码,用于学习非常好。

2017-10-26

unity3d光影插件

unity3d的2d光影插件 unity3d的2d光影插件 unity3d的2d光影插件

2017-10-26

PyQt4-4.11.4-cp27win32

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2017-10-25

spyder开发工具

python的spyder IDE 开发工具 python的spyder IDE 开发工具

2017-10-25

XnConvert图片转换软件

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2017-10-24

拆解texturepacker的大图命令工具

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2017-10-24

cocos2dx Texturepacker打包的大图

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2017-10-24

Unity3D人工智能编程精粹

要想开发一款优 秀的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性!, 本书共分7章:第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中最著名的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进行追踪等;第5章~第6章讲解了最常用的决策技术——状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。, 本书能够将具有初级Unity3D游戏开发水平的读者引领到奥妙的人工智能领域,帮助读者创造出惊险、刺激、趣味性强的优秀游戏!, 本书适合作为高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术、数字媒体艺术等专业本科教材、游戏学院Unity3D游戏开发的高阶教材。, 对于从事战场模拟训练、视景仿真技术等领域的科研人员而言,本书也很有益处。

2017-10-20

Shader Forge

Shader Forget 1.32版本,支持Unity5.x的使用 Shader Forget 1.32版本,支持Unity5.x的使用

2017-10-18

shaderForge插件

Unity ShaderForge插件,一款制作shader的插件 Unity ShaderForge插件,一款制作shader的插件.

2017-10-16

peid全插件汉化版

好用的peid全插件汉化版 好用的peid全插件汉化版 好用的peid全插件汉化版

2017-10-14

unityshader教程一共16篇(03)

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2017-10-13

unityshader教程02

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2017-10-13

unityshader教程

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2017-10-13

ollydbg软件及插件

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2017-10-13

mangos源码(游戏服务器端程序框架)

mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。

2017-10-12

JAVA反编译和逆向工程技术

反编译、修补和逆向工程技术.    您是否是到过所有常规方法都失效的窘境?您是否知道有一种产品能够准确地解决您所面对的问题,但并没有文献来记载其实现方法?您是否正在使用某一第三方库文件,需要改动其中一些逻辑,却苦于没有源代码?..    本书给出了一些如何攻克上述难题的实用方法:反编译和混淆类;破译私有变量和方法;替代和修补应用类;运用窃听技术简化故障排除和性能调整;截取控 制流并控制类加载;理解和调整字节码;更改第三方应用逻辑;破译jvm的行为;保护商用软件免于破译。...    本书中提及的一些窍门能够帮您节省时间,提高效率。每一章都集中讲解一种技术,解决一类问题概述问题所在、给出问题的解决方案,然后给出测试该方案的其他构思。

2017-10-12

TCP拥塞控制TCP拥塞控制TCP拥塞控制

TCP拥塞控制 TCP拥塞控制

2020-12-31

Creator(Rpg)地图编辑器,切地图工具.zip

Creator(Rpg)地图编辑器,切地图工具源码

2020-10-26

ctf-all-in-one

ctf-all-in-one

2020-10-26

多个creator实用插件

多个creator插件及代码,学习和使用都不错! 多个creator插件及代码,学习和使用都不错 多个creator插件及代码,学习和使用都不错

2020-09-12

WebGLInspector2.zip

WebGL Inspector编译版本。WebGL调试工具 ,chrome浏览器插件 ,crx格式离线安装。

2019-08-19

cocos creator shader

cocos creator shader 特殊效果shader示例代码!! cocos creator shader 特殊效果shader示例代码!!

2018-07-17

skynet vs2013编译版本

windows环境下编译的 skynet 源码,使用vs2013编译器,方便调试学习

2018-07-05

BallBattle

cocos2dx游戏demo学习 cocos2dx游戏demo学习 cocos2dx游戏demo学习

2018-04-13

Game AI Pro 2 Collected Wisdom of Game AI Professionals.pdf

Game AI Pro 2 Collected Wisdom of Game AI Professionals.pdf

2018-02-02

SourceInsight4.0破解版

SourceInsight4.0破解版,有破解教程和破解文件,直接覆盖即可。

2018-01-24

Unity插件 Obi Cloth布料模拟

Unity插件布料模拟 Obi Cloth很好用的插件,效果也很不错

2018-01-19

UnityStudio拆包工具

UnityStudio拆包工具 UnityStudio拆包工具 UnityStudio拆包工具

2017-12-04

unity3d水特效

特别好用的unity3d水特效,shader示例,可以进行二次开发

2017-12-04

Unity3D人工智能编程精粹 书本源码part2

Unity3D人工智能编程精粹 书本源码。完整的源码由part1和part2组成,一起下载解压即可

2017-12-01

Unity3D人工智能编程精粹 书本源码

Unity3D人工智能编程精粹 书本源码。完整的源码由part1和part2组成,一起下载解压即可

2017-12-01

我所理解的Cocos2d-x

《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。, 《我所理解的Cocos2d-x》面向中、高级开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。

2017-11-22

untp把texturepacker打包好的图片切开

untp把texturepacker打包好的图片切开 untp把texturepacker打包好的图片切开

2017-11-16

ILSpy调试软件exe

ILSpy调试软件已经是exe文件可以直接打开使用!!! ILSpy调试软件已经是exe文件可以直接打开使用!!!

2017-11-16

ILSpy调试软件

LSpy 一款免费的反编译器,网络上流传的版本都是不带Debugger调试的 此版本附带Debugger调试

2017-11-16

游戏核心算法编程内幕经典书籍part2

游戏核心算法编程内幕经典书籍part2与part1一起下载解压出来就可以了

2017-11-15

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