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转载 团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,新增原生平台支持。正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在 Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发》,并已成功上线 iOS App Store,如此高的效率,引擎组都惊掉了下巴。一、游戏介绍《弹无虚发》是由游统科技开发的一款竖版休闲益智射击游戏,没有繁琐的游戏系统和...

2020-09-30 11:38:38 399

转载 Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

《弹弹乐》是一款简单的休闲物理弹跳类 3D 小游戏,用手指轻轻划动屏幕来控制小球运动方向,跳中板心或是板边可获得不同分数,此外,留心获取游戏场景中设置的钻石,可以为玩家增加更多分数。Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后,继续发挥创造力,将这款简单的 3D 小游戏进行拓展开发,变成一款更有趣的、可对外发布的小游戏。游戏源码https://github.com/cocos-creator/...

2020-09-30 11:11:07 1533

转载 Cocos技术派 |《野蛮人大作战》H5项目从开发到上线

Cocos 公众号近半年来邀请了多位优秀的开发者进行案例分享,比如梦加《足球弹弹乐》、华夏乐游《欢乐枪战》、腾讯《乱斗之星》等,受到很多读者的喜爱。基于此,我们决定开设这个「技术派」专栏,今后将不定期邀请知名的游戏制作者,带来他们实战项目的开发技术和制作经验。来自杭州电魂网络的主程蓝图,接受了 Cocos 的邀请,将在「技术派」专栏第一期,为大家带来《野蛮人大作战 H5》项目从开发到上线的经验分享。《野蛮人大作战》是由电魂旗下 BBQ 工作室自主研发的像素风 io 英雄对战手游,一...

2020-09-30 10:58:44 620

转载 实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践

网络游戏概述网络游戏的发展始于90年代。历经超过20年的发展,游戏结构和内容发生了天翻地覆的变化。自2005年以后,网络游戏的结构逐渐趋于稳定。网络游戏从联网特性上,可以大致分为弱联网和强联网两大类。弱联网,如大部分的页游,部分的手游。除此之外的网络游戏,如MMORPG,FPS/TPS,RTS等,都属于强联网。弱联网游戏,结构相对简单,已经有大量前人的文章进行了分析,这里就不再赘述。本文将对强联网游戏进行分析,并针对其中的帧同步方式,进行深入解说。强联网游戏,游戏种类比较典型的有MMORPG,FPS/T

2020-09-30 10:26:11 809

转载 Cocos 技术派第4期 | 实时竞技小游戏技术实现分享

游戏特点:萌宠射击,实时竞技四人乱斗,双人组队多个英雄,身怀绝技本文主要从三个方面来进行分享,分别是:ECS 架构 网络同步机制 技术难点及解决方案一、ECS架构1、ECS 架构目的:降低不断增长的代码库的复杂度。2、游戏原型需求:子弹:移动、碰撞英雄:移动、碰撞、发射子弹炮台:发射子弹3、传统架构的弊端要实现游戏原型,按照我们之前的做法,是用一个类来实现一种游戏实体的所有功能,这个类既有状态,又有行为。代码复用使用继承来解决。如果用这种做法,那么类

2020-09-29 20:10:32 918

转载 alpha-beta剪枝搜索

•一种基于剪枝( α-βcut-off)的深度优先搜索(depth-first search)。•将走棋方定为MAX方,因为它选择着法时总是对其子节点的评估值取极大值,即选择对自己最为有利的着法;•将应对方定为MIN方,因为它走棋时需要对其子节点的评估值取极小值,即选择对走棋方最为不利的、最有钳制作用的着法。•在对博弈树采取深度优先的搜索策略时,从左路分枝的叶节点倒推得到某一层MAX节点的值,可表示到此为止得以“落实”的着法最佳值,记为α。•显然此值可作为MAX方着法指标的下界。•.

2020-09-24 20:26:29 716

原创 反编译apk流程

反编译apk流程1.使用dex2jar将dex文件转换为jar文件d2j-dex2jar.bat classes.dex2.使用jd-gui.exe查看jar文件3.使用apktool反编译apk为smali文件,打包反编译的apk反编译命令: apktool d demo.apk -o demo重新编译生成apk: apktool b demo -o demo_unsigned.apk对demo_unsigned.apk签名: jarsigner -verbose -keys..

2020-09-18 16:03:13 313

转载 Android反编译工具

Apktoolhttps://github.com/iBotPeaches/Apktool可以反编译apk,也可以重新打包apk下载地址:https://github.com/iBotPeaches/Apktool/releasesbrew安装:brew install apktool文档:https://ibotpeaches.github.io/Apktool/documentationapktool d test.apkdex2jarhttps://github.com/pxb

2020-09-18 14:25:06 227

转载 cocos creator动画编辑器编辑地图路径

思路1、利用动画编辑器,设置一个路径,多个路径就编辑多个动画2、用特定的代码对动画进行处理,获取到路径坐标,大佬已经写好代码, 不用自己重复造轮子了(微元法求曲线长度)  获得动画路径的贝塞尔曲线方程  求得每一段贝塞尔曲线的长度  每隔一小段打一个点  最终生成一个路径3、编写寻路脚本,挂载到物体上,让沿着路径移动动画编辑脚本挂载// gen_map_path.js 动画路径转换坐标的代码 已经升级到2.xcc.Class({ ...

2020-09-12 10:55:30 1126 1

原创 GO语言中结构体嵌套

go语言中没有继承的概念,但是可以使用结构体嵌套来模拟继承关系1.匿名结构体type TestStructBase struct { testInt int}func (t *TestStructBase) getIntegerValue() int { return t.testInt}type TestStructParent struct { testInt2 int TestStructBase}func main() { testS...

2020-09-10 12:03:24 545

转载 行为树的基本概念及进阶

前言开发游戏AI的目标之一就是要找到一个简单,可扩展的编辑逻辑的方案,从而加速游戏开发的迭代速度。在“行为系统图”中,行为系统(Behavior System)响应游戏中的各种信息,进行决策以挑选接下来将要执行的行动并且监控该行动的执行。知识模型(Knowledge Model)是对游戏世界中各种信息的抽象。在行为系统中,有限状态机(FSM,Finite State Machine)最为经典,FSM模型的优势之一是简单。但是FSMs需要用转换(Transition)连接状态(State),因此,

2020-09-04 11:43:35 1763

转载 BSP技术详解1

翻译自一篇老外的文章<Binary Space Partioning Trees and PolygonRemoval in Real Time 3D Rendering>,最后一点没有翻译完,呵呵,不太好意思!!!!!BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的DOOM3,HL2仍然将它作为渲染的主流技术,但是在网上对它介绍文章虽然多却非常浅显,大多是使用Q3的BSP文件进行渲染,而BSP文件如何产生则介绍非常少,盖因为这一部分是场景编辑器的工作,而

2020-09-01 19:20:22 744

转载 松散八叉树

1八叉树简述 1.1定义 1.2数据 1.3树的建立 1.3.1计算包围体的大小与中心点 1.3.2判断物体所属的包围盒 2松散八叉树 2.1松散八叉树的建立 八叉树简述定义八叉树是一种对三维世界进行场景管理的理想的空间数据结构。八叉树中根节点包含一个立方体包围盒。每个非叶子节点都拥有八个子节点,它们将双亲节点细分为八分体。也就是说而且每个子节点表示一个立方体的体积元素,而且所有子节点的体积加起来是父节点的体积。当满足用户所定义的标准被满足时,停止细分。常见的

2020-09-01 19:17:52 1234

转载 JPS/JPS+ 寻路算法

目录概念 强迫邻居(Forced Neighbour) 跳点(Jump Point) JPS 寻路算法(Jump Point Search) 实现原理 示例过程 JPS+(Jump Point Search Plus) 预处理 示例过程 总结 参考概念JPS(jump point search)算法实际上是对A* 寻路算法的一个改进,因此在阅读本文之前需要先了解A*算法。A* 算法在扩展节点时会把节点所有邻居都考虑进去,这样openlist中点的..

2020-09-01 16:38:05 3517 2

游戏核心算法内幕

游戏核心算法编程内幕pdf电子书part1与part2一起下载才可以使用

2017-11-15

SQLite Expert(SQLite管理工具)专业版 v4.2.0.703 破解版

SQLite Expert(SQLite管理工具)专业版 v4.2.0.703 破解版

2017-10-26

unity3d鱼类游动AI demo

unity3d鱼类游动AI demo 适合用于学习开发UNITY3D 技术

2017-10-26

UNITY3D水果忍者源码

在unity3d官网买的UNITY3D水果忍者游戏源码,用于学习非常好。

2017-10-26

unity3d光影插件

unity3d的2d光影插件 unity3d的2d光影插件 unity3d的2d光影插件

2017-10-26

PyQt4-4.11.4-cp27win32

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2017-10-25

spyder开发工具

python的spyder IDE 开发工具 python的spyder IDE 开发工具

2017-10-25

XnConvert图片转换软件

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2017-10-24

拆解texturepacker的大图命令工具

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2017-10-24

cocos2dx Texturepacker打包的大图

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2017-10-24

Unity3D人工智能编程精粹

要想开发一款优 秀的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性!, 本书共分7章:第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中最著名的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进行追踪等;第5章~第6章讲解了最常用的决策技术——状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。, 本书能够将具有初级Unity3D游戏开发水平的读者引领到奥妙的人工智能领域,帮助读者创造出惊险、刺激、趣味性强的优秀游戏!, 本书适合作为高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术、数字媒体艺术等专业本科教材、游戏学院Unity3D游戏开发的高阶教材。, 对于从事战场模拟训练、视景仿真技术等领域的科研人员而言,本书也很有益处。

2017-10-20

Shader Forge

Shader Forget 1.32版本,支持Unity5.x的使用 Shader Forget 1.32版本,支持Unity5.x的使用

2017-10-18

shaderForge插件

Unity ShaderForge插件,一款制作shader的插件 Unity ShaderForge插件,一款制作shader的插件.

2017-10-16

peid全插件汉化版

好用的peid全插件汉化版 好用的peid全插件汉化版 好用的peid全插件汉化版

2017-10-14

unityshader教程一共16篇(03)

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2017-10-13

unityshader教程02

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2017-10-13

unityshader教程

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2017-10-13

ollydbg软件及插件

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2017-10-13

mangos源码(游戏服务器端程序框架)

mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。

2017-10-12

JAVA反编译和逆向工程技术

反编译、修补和逆向工程技术.    您是否是到过所有常规方法都失效的窘境?您是否知道有一种产品能够准确地解决您所面对的问题,但并没有文献来记载其实现方法?您是否正在使用某一第三方库文件,需要改动其中一些逻辑,却苦于没有源代码?..    本书给出了一些如何攻克上述难题的实用方法:反编译和混淆类;破译私有变量和方法;替代和修补应用类;运用窃听技术简化故障排除和性能调整;截取控 制流并控制类加载;理解和调整字节码;更改第三方应用逻辑;破译jvm的行为;保护商用软件免于破译。...    本书中提及的一些窍门能够帮您节省时间,提高效率。每一章都集中讲解一种技术,解决一类问题概述问题所在、给出问题的解决方案,然后给出测试该方案的其他构思。

2017-10-12

TCP拥塞控制TCP拥塞控制TCP拥塞控制

TCP拥塞控制 TCP拥塞控制

2020-12-31

Creator(Rpg)地图编辑器,切地图工具.zip

Creator(Rpg)地图编辑器,切地图工具源码

2020-10-26

ctf-all-in-one

ctf-all-in-one

2020-10-26

多个creator实用插件

多个creator插件及代码,学习和使用都不错! 多个creator插件及代码,学习和使用都不错 多个creator插件及代码,学习和使用都不错

2020-09-12

WebGLInspector2.zip

WebGL Inspector编译版本。WebGL调试工具 ,chrome浏览器插件 ,crx格式离线安装。

2019-08-19

cocos creator shader

cocos creator shader 特殊效果shader示例代码!! cocos creator shader 特殊效果shader示例代码!!

2018-07-17

skynet vs2013编译版本

windows环境下编译的 skynet 源码,使用vs2013编译器,方便调试学习

2018-07-05

BallBattle

cocos2dx游戏demo学习 cocos2dx游戏demo学习 cocos2dx游戏demo学习

2018-04-13

Game AI Pro 2 Collected Wisdom of Game AI Professionals.pdf

Game AI Pro 2 Collected Wisdom of Game AI Professionals.pdf

2018-02-02

SourceInsight4.0破解版

SourceInsight4.0破解版,有破解教程和破解文件,直接覆盖即可。

2018-01-24

Unity插件 Obi Cloth布料模拟

Unity插件布料模拟 Obi Cloth很好用的插件,效果也很不错

2018-01-19

UnityStudio拆包工具

UnityStudio拆包工具 UnityStudio拆包工具 UnityStudio拆包工具

2017-12-04

unity3d水特效

特别好用的unity3d水特效,shader示例,可以进行二次开发

2017-12-04

Unity3D人工智能编程精粹 书本源码part2

Unity3D人工智能编程精粹 书本源码。完整的源码由part1和part2组成,一起下载解压即可

2017-12-01

Unity3D人工智能编程精粹 书本源码

Unity3D人工智能编程精粹 书本源码。完整的源码由part1和part2组成,一起下载解压即可

2017-12-01

我所理解的Cocos2d-x

《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。, 《我所理解的Cocos2d-x》面向中、高级开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。

2017-11-22

untp把texturepacker打包好的图片切开

untp把texturepacker打包好的图片切开 untp把texturepacker打包好的图片切开

2017-11-16

ILSpy调试软件exe

ILSpy调试软件已经是exe文件可以直接打开使用!!! ILSpy调试软件已经是exe文件可以直接打开使用!!!

2017-11-16

ILSpy调试软件

LSpy 一款免费的反编译器,网络上流传的版本都是不带Debugger调试的 此版本附带Debugger调试

2017-11-16

游戏核心算法编程内幕经典书籍part2

游戏核心算法编程内幕经典书籍part2与part1一起下载解压出来就可以了

2017-11-15

空空如也

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