Games101计算机图形学笔记L11 Geometry 2(Curves and Surfaces)

L10 Geometry 2(Curves and Surfaces)

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最常见
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曲线的应用:
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二次贝塞尔曲线
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伯恩斯坦多项式就是x+t的n方展开式
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也可以拓展到三维的空间
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性质:
仿射变换后不变,投影后是会变的
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画出来的曲线一定是在凸包之内的。
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凸包:能够包围所有点的最小凸多边形

逐段的贝塞尔曲线:
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多个控制点控制一段曲线很难。
所以采用逐段的方式
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一般用4个点定义一段曲线
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c0:几何连续
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c1:切线连续在这里插入图片描述
样条
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可以知道动了控制点哪一段会变
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同样应用插值的思想

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