L10 Geometry 2(Curves and Surfaces) 最常见 曲线的应用: 二次贝塞尔曲线 伯恩斯坦多项式就是x+t的n方展开式 也可以拓展到三维的空间 性质: 仿射变换后不变,投影后是会变的 画出来的曲线一定是在凸包之内的。 凸包:能够包围所有点的最小凸多边形 逐段的贝塞尔曲线: 多个控制点控制一段曲线很难。 所以采用逐段的方式 一般用4个点定义一段曲线 c0:几何连续 c1:切线连续 样条 可以知道动了控制点哪一段会变 同样应用插值的思想