///unity根据文字内容获取文本框尺寸
public static int GetFontLen(Font font,int fontsize, string str)
{
int len = 0;
font = Font.CreateDynamicFontFromOSFont("Arial", fontsize);
font.RequestCharactersInTexture(str);
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
CharacterInfo ch;
font.GetCharacterInfo(str[i], out ch);
len += ch.advance;
}
return len;
}