Unity精灵动画 2D碰撞

图片导入 设置等:
常用的格式png jpg

将图片textureType设置为Sprite

将单个图片设置为SpriteMode设置为Single

将包含多个小图的一张大图SpriteMode设置为Multiple,在SpriteEditor中将素材进行切割,得到小的图片资源

PackingTag进行精灵打包,减少资源大小,减少加载次数

GenerateMipMap(3D图片使用)牺牲CPU优化GPU,图片(大小)占用的内存增加33%左右,保存原图片的各种缩小图,在距离较远时,使用小图,来减少GPU的负担

Read/Write Enable是否需要改图片

精灵动画通过将多个精灵一起拖入Hierarchy进行创建精灵动画

SpriteRender:
OrderInLayer来控制渲染层级,数大的渲染在前面.

注意:在定项目之前定一个主分辨率

2D碰撞条件和3D碰撞一样
给地形添加EdgeCollider地形碰撞
给玩家添加Rigidbody2D ,FreezeRotation -Z

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