【第42期】游戏策划:如何让游戏帮助孩子成长?

我是酱油,这是第42期文章。

家里小朋友2岁多了,还不会叫爸爸妈妈,就已经懂得在游乐园里找大人要游戏币,然后屁颠屁颠走到游戏机前,缓缓地把币投到机器里,玩打地鼠的游戏…哈哈,想想就觉得有趣,难道玩游戏也能遗传?

以前长辈会问:你做这行这么久了,以后会让你孩子玩游戏吗?

“当然会!”我回答,然后看着长辈一副诧异的表情。

生活中,我们经常听到,某某小朋友沉迷游戏,学习成绩下降;家长没收游戏手机,孩子以死相逼……然后就觉得游戏是魔鬼,避之唯恐不及,但这些家长肯定没想过,如果没有游戏,孩子也会沉迷小说/漫画,无非换种形式而已。其实,毁掉孩子的不是游戏,而是无知又自负的父母。

因为自己的职业是设计游戏,我家小朋友可能从出生就注定将来会在游戏里长大。当爸的也自然就懂得了:游戏是堵不住的,孩子总有不在大人视野的时候。

你以为他在床上睡觉,可能他窝在被窝里玩MOBA游戏;
你以为他在学校读书,课间他可能跟同学一起IO大作战;
你可以没收他的手机,但学校周边有租手机的地方;
你可以卸载他的游戏,但他可以打开网页在线玩H5游戏;

家长种种跟游戏对抗,最后都是徒劳的

要知道,游戏策划会在996的工作下,日夜分析孩子的游戏行为,只为了让他们更加沉浸在游戏里。通过后台数据,策划们会精准地知道孩子想要的是什么、什么时候开心、什么时候沮丧、几点上线、几点离开、在哪里迷茫了……不夸张地说,策划们比大多数父母,还要了解他们的孩子!

那怎么办?放弃抵抗?当然不是!

游戏既能毁掉一个人,也能成就一个人。关键在于家长怎么引导孩子。

1、在游戏里学会成就他人来成就自己

MOBA游戏里,如果孩子能打好上单/中单/ADC这几个位置,那很好,说明孩子在眼脑手协调上胜人一筹,下一步就该引导他去玩辅助了。如果不能,那就直接玩辅助。

辅助这个位置,需要对大局进行把控。边路要应付打野及对线的压力。打野要集中精力带节奏抓人。中单要在自保下游走和配合。所以辅助就变成一个重要的角色:不吃经济让ADC发育,还要保护队友不被切后排。辅助需要时刻保持清醒的头脑,而这恰好是团队领袖的必备条件。所以,我们会发现在很多比赛里,辅助就是队长!

辅助很难单靠自己取得胜利,需要借助队友来成就自己。

而这也是用人之道。我曾经认为,在职场上只要给钱,就有人帮你做事。但实际上不是的,现代人在追求金钱的同时,更看重能否体现自己的价值。

这就是为什么很多职场人,明明技术很出色,却一直得不到提拔?因为不适合带领团队。作为一个队长,首要任务不再是单打独斗,而是辅助他人,帮助队员更好地发挥能力。当他们取得成绩的时候,也就是自己成功的时候。管理的本质就是辅助。

2、在游戏里学会扛逆风局的压力

IO类游戏里,运气好的时候,进了一个新战场,己方队伍抢先发育,碾压后面进场的对手。但运气背点的时候,进了一个老战场,里面对手已经发育起来了,那怎么办?结束游戏,重新再来吗?

是的,游戏可以结束重来,但生活不可以!

这类游戏玩多的时候会发现:进入老战场,第一件事是止住队友的吐槽或调侃。在逆风局,老老实实躲在地图边缘游走,猥琐发育才是上策。这期间会有很多时候,会让你误以为自己足够强大了、时机成熟了、可以拼一次了。但此时更需要忍住,等待机会。

“比赛只剩下3分钟了!”
“继续发育”

“只剩下2分钟了!”
“发育”

“只剩下1分钟!”
“忍”

“剩下30秒了!”
“等”

奇迹往往会藏在最后一刻,当对方松懈时,可能比赛只剩下10秒钟,在这个时刻抓住机会,打对手个措手不及,最后一波翻盘!

生活就像玩扑克游戏,拿到一手好牌,打赢比赛是理所当然。但无奈的是我们大部分人,拿到的是一副烂牌,所以谁能用这烂牌打赢比赛,在逆风局中翻盘,那才是真实力。

3、在游戏里学会钻研、打造个人品牌

游戏是一门艺术,也是一门技术。花时间钻研游戏规则的人,自然玩得比其他人更好。而钻研的成果仅仅是玩好游戏吗?

当然不是!

你可以把钻研后的成果分享出来:写攻略、组建公会、制作游戏视频、直播游戏比赛……把自己当一个品牌来经营。这期间会遇到各种问题:

1、写的攻略如何赢得大家认可
2、公会里有人捣乱/闹矛盾怎么管理/协调
3、如何制作视频能更有观赏性
4、怎样在直播期间,控制情绪跟网友互动
5、……

这些看起来似乎很简单的事情,其实一点也不容易,否则,也就没有现在的职业工种:游戏编辑、公会管理、视频制作、游戏主播……

我曾经业余组建过千人的游戏公会,而这起源于闲暇时在游戏论坛随手写的攻略。只是这一写,最初只是纯文字内容,有网友说看不懂。改!我开始制作图文并茂的攻略。紧接着有网友说,图片看得费劲,如果有视频就好了。改!我从零开始学习视频编辑,制作视频。然后有网友说,要是能解说就更好了。改!买了麦克风,开始给视频配音解说……

本来只图个“好玩”,但最后收获的远不止是“好玩”。

写在最后

游戏的设计非常复杂,它是充满了利用人性弱点的集合。当孩子沉浸时,父母的强硬命令也许能产生短期效果,可是长期命令式的语言暴力,或者让孩子变得叛逆、或者变得服从。叛逆衍变成暴躁、自我、具有攻击性。而服从只会让孩子越发胆小、懦弱、没有个性。

游戏不是魔鬼,它只是个工具。家长可以借助它来引导孩子成长,让他们获得某些永久性的能力,比如自律、学习、与人相处、遵守规则……这才是应对游戏的上策。

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工作之余,陆续在微信公众号里写了些文章/笔记(日更勤劳不起…)
有需要的朋友,欢迎关注我的微信公众号《游戏策划职场故事》

【第40期】游戏策划:给@真***的应聘攻略
【第39期】我适合做游戏策划吗?
【第37期】游戏策划:简历那点事
【第31期】游戏策划:职业选对了,剩下都是小事
【第27期】游戏策划的25种死法
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