我是酱油,这是第148期文章
后台收到网友@灯的留言
恭喜@灯成功入职游戏策划(剧情策划),没统计过是公众号里的第几位新同行了,但每次看到这种留言,都为大家开心。
其实刚看到留言时还楞了下,对这昵称没什么印象……直到把最近的消息/留言翻了个遍,发现原来就是之前@1的同学呀,哈哈。
昨天接到猎头电话,大意是有“高级系统策划”的岗位,问是否会考虑。婉拒后才想起来,我的简历已经在网上挂了好多年了,估计发霉了都,那时还停留在“系统策划”,于是猎头在找候选人的时候,看到这份盖着层灰的简历,就上门聊了。
这也给大伙一个信息:有经验的话,如果对当下工作不太满意,记得更新简历,有时候不必你去找工作,而是工作会自己找上门。
只有行业能稳定持续发展,比如游戏这样,才能源源不断提供岗位,所以就有小伙伴陆陆续续报来喜讯,成功入职。
想想自己也很多资料没更新,不仅是简历,还有这个公众号,写了两年,原先才工作6年,现在都8年了,30多岁的人在游戏行业里也算是妥妥的老人了。当然,公司里有年龄比我大的(偷笑),我也要叫别人哥的。
今天在学习UE4前,聊个话题:大家是怎么管理时间的呢?
在平时学习的UE4教程视频,有一期UP主提到录制的时间已经是凌晨3点,然后屏幕上飘过一位网友的弹幕:我凌晨2点下班接着学。
看到这里是不是有点扎心了……
其实对于课业重或工作忙的同学,可能妥善管理时间会有点用,但更多的还是牺牲自己的休息娱乐时间。
还记得刚入行的头两年,每晚加班回家后,都得研究竞品,基本是凌晨2点多才睡。我以为自己很努力了,直到有一次领导说:我在你这年纪,每晚3点多才睡。
额……
当然,这不是鼓励大伙熬夜,身体还是得照顾好。现在自己30+了,也收敛了,都在12点前滚去休息。与其晚睡,不如早起,找个离公司近点儿的住处,每天能节约不少时间。
好了,继续回到UE4的学习。
功能需求:
打开两盏灯后,触发机关墙壁移动
视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=42
先在关卡蓝图里制作一个“开启机关门”的自定义节点,控制机关墙壁的旋转
然后对“灯”写蓝图,当玩家与“灯”重叠后,开始进入判断流程
这里涉及到一个新节点“执行控制台命令”,用来两个蓝图之间进行通信
由于要打开两盏灯,才能触发机关,所以要遍历两盏灯是否都开着,在第146期(点击前往),我们有接触过节点“For Each Loop”,今天要使用它的升级版“For Each Loop With Break”:当遍历期间发现有不符合条件的,就停下来,否则完成后,就执行开启机关门的事件
按下F键进行开灯,开灯的原理就是把光线(Sport Light)设置为可见,就这么简单
最终效果如下:
小伙伴们,你们做到哪里了呢?
PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
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