【第176期】游戏策划:你身边有暴脾气的同事?那恭喜你了

我是酱油,这是第176期文章

我猜有同学看到这标题,就一脸质疑,来看看我是不是写错了。

标题没有问题。

怎么可能!跟脾气火爆的人相处共事,是很淡腾的事。避都来不及,怎么可以说是好事呢!

不急,先听个故事。

几年前,当我新进策划团队不久,有次,一位同事怒气冲冲地走到我座位旁,把便签本重重甩到键盘上,我擦,这简直把我吓了一跳,不对,还把我旁边的同事也都吓到了。

什么事情我忘了,应该是我的问题把他惹恼了,被一顿训后,他回去了,我苦笑着赔不是,然后心里知道了:这位同事脾气有点大,自己也得注意点。

过一阵子,那天我还是在写案子,又一本便签本重重地甩到键盘上,pia~哎呀,怎么没看到便签本呢?

左右瞄了下,emmm……原来这次不是甩我的。紧接着,旁边一位前辈跟他争执起来了。

几个月后,暴脾气的同事离职了。

这个事也就翻篇了。若干年后,有次跟同行闲聊中,朋友说了句话,大意是:每个团队最后都会形成各自的文化,只有认可这种文化的人会留下来。

那位离职的同事,我印象中技术挺好的,一般而言,好技术才能支撑得了暴脾气,但放纵的脾气,不仅让自己不爽,也让身边的同事不爽,所以,离开并不是个坏结局,可能他去了一个更有实力的团队,那里没人会惹怒他。

回到主题,为什么说要珍惜这种暴脾气的同事?

一、这种共事不长久,但很有价值

每个团队最终会趋向一个和谐氛围。大家都是成年人了,即便出现什么差池,无非就是严肃沟通,再不行就上升到主管之间的沟通,然后各自关门处理。

但如果出现强烈的冲突,要么有一方太强,无法包容其他人。要么有一方太菜,拖累了对方。最后的结果,总有一方会离开。

在那段不长的共事时间里,他让我们深刻明白:做策划一定要考虑周到,不然会惹事!

比如给程序提需求,最好能自己YY下技术如何实现,不能说我不知道能不能做,姑且就先写着吧,有可能对方接到需求就炸了。也不要把需求写得很笼统,让程序去脑补,最好的案子,是程序可以照着码下来,完成。

再比如给美术提需求,不要写想要什么样的感觉,感觉是种很抽象的表述,一千个人眼里还有一千个哈姆雷特呢,每个环节附带上参考图,这样最直观,有手绘功底的策划直接动手上草图就更好了。

二、他不会是你职场晋升的对手

职场目标是升职加薪。技术好,脾气暴的人,可以加薪,作为团队前进的推动器,但很少被委以管理岗位。

如果你是个有晋升追求的人,大家迟早要碰面,但他的暴脾气,却可能把自己从名单上给除名了。

其实,从团队考虑,暴脾气的人是有价值的。团队氛围过于和谐也不是什么好事,那不是没有问题,而是问题被掩盖了而已,这也是为什么管理上偶尔睁一只眼闭一只眼。一方面他是团队前进的领头羊,另一方面,也间接迫使掉队的人跟上。毕竟,谁都不想隔三差五闹腾下。当然,咱们这聊的是有能力,但脾气不好的人。至于另外一种没能力、脾气又差的,那看官你就自己下定义好了。

所以,职场上这种人不可怕,那什么才是真正可怕的呢?

1、当你觉得对方发火,都是对方的问题。这种想法最可怕。

2、某天对方不发火了,脾气都变好了。这时候对方最可怕。

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