Game101现代计算机图形学入门学习笔记(十)

本文讲解了相机的基本构造,包括快门、透镜和传感器的作用。深入探讨了视场FOV的概念,以及曝光的三个关键因素:快门速度、光圈大小和ISO感光度。介绍了透镜的应用和景深的计算,涉及透镜等式及薄透镜光线追踪。适合初学者了解摄影技术基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、相机

快门、透镜、传感器

  • 传感器记录的是irradiance

二、视场FOV

在这里插入图片描述

  • 以35mm焦距为基准。
    F O V = 2 a r c t a n ( h 2 f ) FOV=2arctan(\frac{h}{2f}) FOV=2arctan(2fh)
  • 焦距f越小的时候FOV的角度也就越大
  • 当焦距越大的时候,成像的角度就越小集中在一小部分

三、曝光

E x p o s u r e = t i m e × i r r a d i a n c e Exposure=time \times irradiance Exposure=time×irradiance
1、 快门速度(Shutter speed),快门打开时间越长,进光时间越长,进光量自然越多。
2、光圈大小(Aperture size),描述此项的数值称为f-stop,直观理解如果光圈越大,即遮挡的光越少那么曝光的程度就会越高。
3、感光度(ISO gain),对于感光度可以简单理解为对最终的图像值乘上了一个倍数。

1、ISO

随着ISO的值显著增大之后,虽然画面整体亮度会提升,但同时也会观察到画面有很多的噪点

2、光圈大小

光圈直径的倒数

3、快门

高速运动容易出现动态模糊。
Rolling shutter现象:物体的不同部分在不同时刻被拍摄。
高速摄影和低速摄影

  • 高速摄影:每秒钟更多的帧数
  • 低速摄影:特别长的曝光时间(延迟摄影)

4、透镜应用

通过透镜组改变焦距
任何光穿过透镜中心,方向不变

四、景深

1、透镜等式

1 f = 1 z o + 1 z i \frac{1}{f}=\frac{1}{z_o}+\frac{1}{z_i} f1=zo1+zi1
在这里插入图片描述
景深模糊所产生的的原因:
在这里插入图片描述
C A = d ′ z i = ∣ z s − z i ∣ z i \frac{C}{A}=\frac{d^{'}}{z_i}=\frac{|z_s-z_i|}{z_i} AC=zid=zizszi
C称为 Circle of Confusion
C与透镜长度A成正比,而透镜长度也与光圈的直径成正比,因此当光圈越大,C也就越大,此时出现的景深模糊也就越明显。

  • F-Number值
    焦距除以光圈的直径。
  • 当我们固定一个可以接受的Circle of Confusion C值之后,可以逆向推导出小于该C值的对应的一段距离是多少,这个距离就是景深。
    在这里插入图片描述

五、 薄透镜的光线追踪

在这里插入图片描述
定义场景:

  • 选择sensor的大小、透镜焦距的大小和径尺寸
  • 物距 z 0 z_0 z0
  • 计算相应的sensor深度 z i z_i zi

渲染:

  • 对于每一个点 x ′ x^{'} x
  • 在透镜表面上采样 x ′ ′ x^{''} x
  • 光线通过透镜会到达 x ′ ′ ′ x^{'''} x,( x ′ ′ ′ x^{'''} x是在焦距位置)
  • 计算 x ′ ′ → x ′ ′ ′ x^{''}\rightarrow x^{'''} xx的radiance

六、总结

这一节属于普及知识,学的不是很好。

七、参考和引用

[1] bilibili:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
[2] 相机与透镜.pdf
[3] CSDN:计算机图形学十六:照相机与透镜

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