三角函数知识点

1、角度和弧度

角度:1 ^{\circ}

弧度:1 \; radian

圆一周的角度/弧度: 360^{\circ} / 2\pi \; rad 

// 角度和弧度的转换关系

\pi rad = 180^{\circ}

====> 1 \; rad \approx 57.3^{\circ}; rad1^{\circ} \approx 0.01745 \; rad

所以:

弧度*57.3 = 对应角度

角度*0.01745 = 对应弧度

(1)弧度转角度

float rad = 1f;

float angle = rad * Mathf.Rad2Deg;

(2)角度转弧度

angle = 1;

rad = angle * Mathf.Deg2Rad

2、三角函数

正弦、余弦、正切.....

// 注意:Mathf中的三角函数相关函数,传入的参数需要是弧度值

Mathf.Sin() / Mathf.Cos()

3、反三角函数

作用:通过反三角函数计算正弦值或者余弦值对应的弧度值

// 注意:反三角函数得到的结果是正弦或者余弦对应的弧度,Unity提供的数学计算适用的是弧度制

Mathf.Asin() / Mathf.Acos()

练习:实现一个物体按曲线移动(正弦或者余弦曲线)

public class move : MonoBehaviour {
    float ang = 0f;
    float speed = 1f;

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        ang += Time.deltaTime;
        transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(ang)*3,transform.position.y, transform.position.z + Time.deltaTime * speed);
    }
}
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