禁用设置驻留在预制资产中的转换的父级以防止数据损坏(游戏对象:‘XXXX‘)。

Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled to prevent data corruption (GameObject: ‘XXXXXXX’).

    private GameObject _goEquipmentDisplay;//在文件夹中的名字

    private void Awake()
    {
            _goEquipmentDisplay = Resources.Load<GameObject>(ProConst.PathGamePrefabs_RenderModels + GameManager.Instance.equipmentDisplayName);//加载模型
            _goEquipmentDisplay.transform.SetParent(gameObject.transform);
            _goEquipmentDisplay.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);

    }

这么写就会报错,因为没有

GameObject.Instantiate(gameObject);

没有实例化,直接读取文件夹中的预制体,然后设置预制体的父物体,正常应该先实例化在去设置父物体

    private GameObject _goEquipmentDisplay;//展示的设备
    private GameObject _goDisplay;//实例化出来的GameObject 

    private void Awake()
    {
            _goEquipmentDisplay = Resources.Load<GameObject>(ProConst.PathGamePrefabs_RenderModels + GameManager.Instance.equipmentDisplayName);//加载模型

            _goDisplay = GameObject.Instantiate(_goEquipmentDisplay);//加上实例化的代码
            
            _goDisplay.transform.SetParent(gameObject.transform);//设置父物体
            _goDisplay.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);

        
    }
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