Unity 批量修改 Prefab

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Unity旧版本可以用来批量修改预制的方式:

foreach (GameObject go in Selection.gameObjects)

        {

            //对go 进行操作

            PrefabUtility.SavePrefabAsset(go);

        }

以上方法,其实Unity是不支持的,新版本还会报莫名的错误,比如:Assertion failed on expression: '!go.TestHideFlag(Object::kNotEditable)'

 

Unity推荐的批量修改预制方式:

foreach(string guid in Selection.assetGUIDs){

            string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);

            GameObject go = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path);

           //对go 进行操作

           PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(go, path);

           PrefabUtility.UnloadPrefabContents(go);

        }

    }

 

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