首先给大家做一个简单的拓扑功能介绍,
3D拓扑软件非常多,比如Silo,maya拓扑插件Nex,3d coat,3dsmax拓扑插件Wrapi,还有专门用来拓扑的软件Topogun。Zbrush拓扑功能实际上是Z求的扩展。我个人不太喜欢在zbrush里面拓扑,因为其他三位软件是基于多边形的,你可以进行点线面的操作。而zbrush是基于点的操作,它有很多限制。
如何重新拓扑呢?
ZBrush软件中,当做一些角色头部,需要精细布线,一般要得到动画模型的时候,比如有表情动画的头部模型。自动拓扑已经满足不了模型布线精细控制的需求,这时候就需要重新手动拓扑,如何操作,做简单分享。
步骤一、在Tool工具面板中单击当前工具,新建Z球。
步骤二 执行Tool>Rigging>select Mesh,绑定要拓扑的模型。
步骤三 激活Tool