建模干货:关于ZBrush拓扑的必学技能

本文介绍了ZBrush的拓扑功能及其在3D建模中的应用。通过详细步骤展示了如何在ZBrush中进行手动拓扑,包括新建Z球、绑定模型、编辑拓扑、映射高模细节等过程。同时,解答了拓扑过程中的常见问题,如删除点、加点加线和对称拓扑的方法。适合对3D建模感兴趣的初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先给大家做一个简单的拓扑功能介绍,

3D拓扑软件非常多,比如Silo,maya拓扑插件Nex,3d coat,3dsmax拓扑插件Wrapi,还有专门用来拓扑的软件Topogun。Zbrush拓扑功能实际上是Z求的扩展。我个人不太喜欢在zbrush里面拓扑,因为其他三位软件是基于多边形的,你可以进行点线面的操作。而zbrush是基于点的操作,它有很多限制。

建模干货:关于ZBrush拓扑的必学技能

 

如何重新拓扑呢?

ZBrush软件中,当做一些角色头部,需要精细布线,一般要得到动画模型的时候,比如有表情动画的头部模型。自动拓扑已经满足不了模型布线精细控制的需求,这时候就需要重新手动拓扑,如何操作,做简单分享。

步骤一、在Tool工具面板中单击当前工具,新建Z球。

建模干货:关于ZBrush拓扑的必学技能

 

步骤二 执行Tool>Rigging>select Mesh,绑定要拓扑的模型。

建模干货:关于ZBrush拓扑的必学技能

 

步骤三 激活Tool

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