[Unity][ECS]学习笔记(二)

20220622

相关学习视频参考[Unity][ECS]学习笔记(一)_GrimRaider的博客-CSDN博客Unity EOS DOTS 学习笔记https://blog.csdn.net/GrimRaider/article/details/125396509?spm=1001.2014.3001.5502

System正常运行起来了,下一步就是显示了。

然而,显示不出来,就是显示不出来,EntityDebugger里有所有的Entity,但是就是显示不出来。

参考了论坛的做法,依然无效。

ECS RenderMesh not visible - Unity Answersicon-default.png?t=M5H6https://answers.unity.com/questions/1701725/ecs-rendermesh-not-work.htmlECS entity not rendering? - Unity Answersicon-default.png?t=M5H6https://answers.unity.com/questions/1706429/ecs-entity-not-rendering.html最后只能查官方文档,一点点看,最后看到这个 Requirements and compatibility | Hybrid Renderer | 0.51.0-preview.32 icon-default.png?t=M5H6https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.rendering.hybrid@0.51/manual/requirements-and-compatibility.html

Render pipelineCompatibility
Built-in Render PipelineNot supported
High Definition Render Pipeline (HDRP)HDRP version 9.0.0 and above, with Unity 2020.1 and above
Universal Render Pipeline (URP)URP version 9.0.0 and above, with Unity 2020.1 and above

而我创建的工程,恰恰是Built-in的。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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 一: 什么是ECS?       ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法)。系统便是来处理拥有一个或多个相同组件的实体集合的工具,其只拥有行为(即在系统中没有任何数据)。       ECS旨在比GameObject / MonoBehaviour更容易处理大量物体。ECS由于是面向数据的设计,所以很容易并行高速处理,以及与Unity开发的C#JobSystem/Burst Compiler一起工作,从而获取更高的项目运行性能。ECS总体发展历史       目前Unity公司由Mike Acton 大佬主持DOD(Data Oriented Design 面向数据设计)的全面改革与推进工作,目的是旨在进一步推进Unity系统本身与Unity项目的执行效率。    ECS总体发展:    A: 在Unity2018引入Entities之前,其实ECS框架早已经出现,但是ECS还是因为守望先锋采用了这个框架才被我们所熟知,后来Git上面出现了一个Entitas的插件可以直接用在Unity上面。Entitas-Unity(有多个语言的port版本,Entitas-Unity下统一称为Entitas) 是 Unity的一个ECS(Entity/Component/System)框架,是在github上面的一个开源项目。    B: 经过Unity公司的认可与改造,目前Unity2018.x 版本已经通过 Package Manager 提供了Unity版本的ECS插件,名称为:“Entities”。    C: Unity2019.x 版本,对“Entities”插件的API进行了进一步改造与完善,以更规范的API实现更加高效的与规范的编程模式。 三:ECS(一)轻松入门篇       本“ECS入门篇”旨在全面讲解ecs 的相关理论与简单Hello World 的编程模式,且通过Unity2018.x与Unity2019.x 两个不同API的编程模式,初步讲解ECS的编程规范与模式规范。        需要进一步学习ECS的小伙伴们,可以关注后续“ECS()小试牛刀”篇的进一步讲解。   《Unity ECS() 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 

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