20220622
相关学习视频参考[Unity][ECS]学习笔记(一)_GrimRaider的博客-CSDN博客Unity EOS DOTS 学习笔记https://blog.csdn.net/GrimRaider/article/details/125396509按照视频直接设置RenderMesh,然而。。。
API升级了,0.50的使用 RenderMeshUtility.AddComponents 指定 mesh 和 material,另外记得设置好 LocalToWorld ,scale不能为默认值0。嗯,这样就可以正常显示了。