[Unity]内置渲染管线转URP

  1. 打开PackageManager;
  2. 搜索 Universal 或者 RP;
  3. 安装 Universal RP;
  4. Assets下随便建个目录,比如Settings,右键 => Create => Rendering => URP Asset;
  5. URP Asset 里面参数找文档根据需要设置;
  6. Project Settings => Quality => Render Pipeline Asset 指定为前面创建的URP Asset;
  7. 把所有的 Materials 检查一遍,改该啥改啥,默认可以指定为 Universal Render Pipeline/Lit;
  8. 以上,大概就齐活了,HDRP同理。
  9. 参考:Unity2020如何从内置管线转到URP、SRP渲染管线 - 知乎下文均是以Unity2020.1.5版本为准。 默认读者熟悉shader编写 和渲染管线。下文是一个项目的快速转换管线的参考。 项目安装部分 1.安装 URP包,包含了 shader Graph。然后拖到Quality上 2020版本不再独立出 core RP…https://zhuanlan.zhihu.com/p/254810253
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