- 打开PackageManager;
- 搜索 Universal 或者 RP;
- 安装 Universal RP;
- Assets下随便建个目录,比如Settings,右键 => Create => Rendering => URP Asset;
- URP Asset 里面参数找文档根据需要设置;
- Project Settings => Quality => Render Pipeline Asset 指定为前面创建的URP Asset;
- 把所有的 Materials 检查一遍,改该啥改啥,默认可以指定为 Universal Render Pipeline/Lit;
- 以上,大概就齐活了,HDRP同理。
- 参考:Unity2020如何从内置管线转到URP、SRP渲染管线 - 知乎下文均是以Unity2020.1.5版本为准。 默认读者熟悉shader编写 和渲染管线。下文是一个项目的快速转换管线的参考。 项目安装部分 1.安装 URP包,包含了 shader Graph。然后拖到Quality上 2020版本不再独立出 core RP…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/254810253
[Unity]内置渲染管线转URP
最新推荐文章于 2025-03-13 23:56:13 发布