C++入门笔记3 命名空间

概念

命名空间是用来组织和重用代码的编译单元。多人协同开发时,解决重名现象,通过命名空间来避免冲突。定义: namespace命名空间标识符

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

namespace AA
{
	int a = 10;
	void fun()
	{
		cout << "welcome !" << endl;
	}
}

int main()
{
	return 0;
}

注意事项:

1.必须满足标识符的命名规则和命名规范

在类内定义变量和函数

2.可以在全局,也可以在局部(命名空间接受嵌套定义),但不能在函数内和类中定义。

定义在函数中,例如BB报错
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

namespace AA
{
	int a = 10;
	void fun()
	{
		cout << "welcome !" << endl;
	}
}

int main()
{
	namespace BB
	{
		int b = 10;
		void fun()
		{
			cout << "welcome !" << endl;
		}
	}
	return 0;
}
定义在全局括号内也会报错
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

namespace AA
{
	int a = 10;
	void fun()
	{
		cout << "welcome !" << endl;
	}
}
{
	namespace BB
	{
		int b = 10;
		void fun()
		{
			cout << "welcome !" << endl;
		}
	}
};

int main()
{

	return 0;
}
可以在类的下面再对类进行定义(命名空间的嵌套定义),就像大箱子里还有小箱子,若要进行调用如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

namespace AA
{
	int a = 10;
	void fun()
	{
		cout << "welcome !" << endl;
	}
	namespace BB
	{
		int b = 10;
		void fun()
		{
			cout << "welcome !" << endl;
		}
	}
}


int main()
{
	AA::BB::b = 11; //AA类下嵌套BB类,调用b
	cout << AA::BB::b << endl;
	return 0;
}

3.命名空间的花括号是作用域

4.如果两个命名空间名同名,就会合并两个命名空间。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

namespace AA
{
	int a = 10;
	void fun()
	{
		cout << "welcome !" << endl;
	}
	namespace BB
	{
		int b = 10;
		void fun()
		{
			cout << "welcome !" << endl;
		}
	}
}
namespace AA
{
	int d = 30;
}

int main()
{
	
	cout << AA::d << endl;
	return 0;
}

命名空间的访问

1.using声明: using命名空间名称::空间成员名称

using AA::a;
cout<< a << endl;

2.using指示:using namespace命名空间名

using namespace AA::BB;
fun();

3.命名空间名称::成员名称,直接访问空间下的某一个成员

	AA::BB::b = 11; 
	cout << AA::BB::b << endl;

命名空间取别名:
namespace 别名=命名空间名(注意此时不能再重新定义类A)

namespace A = AA;
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