轨迹规划介绍讲义 还有双足的例子没看。。 一维质点运动的例子 轨迹优化第一节笔记 梯形速度变化,不容易用样条曲线拟合轨迹 bang-bang 控制?三段加速度都是常数,某点突变。 问题表达: 不连续? 引入松弛变量使其连续化 问题简化: 平滑逼近拟合: 不连续会大大增加迭代次数和时间,平滑逼近更快迭代多(问题stiff?)时间短(决策变量少)但是过度平滑会损失精度,松弛变量迭代次数少时间长,依赖合适的分段数mesh?