【trajectory optimization】4-example 车摆

轨迹规划介绍讲义
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还有双足的例子没看。。
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一维质点运动的例子
轨迹优化第一节笔记

梯形速度变化,不容易用样条曲线拟合轨迹
bang-bang 控制?三段加速度都是常数,某点突变。
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问题表达:
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不连续?
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  1. 引入松弛变量使其连续化
    问题简化:
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  2. 平滑逼近拟合:
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不连续会大大增加迭代次数和时间,平滑逼近更快迭代多(问题stiff?)时间短(决策变量少)但是过度平滑会损失精度,松弛变量迭代次数少时间长,依赖合适的分段数mesh?

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