unity2020中自定义Marker实现:Playable中的通知系统

自定义Marker实现:Playable中的通知系统
marker和Signal有相似的地方:

1.简介

marker: 1.Notifycation(通知)
2.Send(发送)
3.Receiver(接收)

在这里插入图片描述自定义marker的试验:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline;

public class SimpleMarker : Marker
{
   
}

2.按照上面marker的三个组成来执行代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class MyNotification : INotification
{
    public PropertyName id { get; }

    
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class SendNotification : MonoBehaviour
{
    public PlayableGraph graph;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log(" -------push------   ");
        graph = PlayableGraph.Create("SendNotify");
        var outPut = ScriptPlayableOutput.Create(graph, "Notify outPut");
        var reciver = new ReciverExample();
        outPut.AddNotificationReceiver(reciver);
        outPut.PushNotification(Playable.Null, new MyNotification());
        graph.Play();
    }

    private void OnDestroy()
    {
        graph.Destroy();
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class ReciverExample : INotificationReceiver
{
    public void OnNotify(Playable origin, INotification notification, object context)
    {
        if (notification != null)
        {
            var timeData = origin.IsValid() ? origin.GetTime() : 0;
            Debug.Log($"接受到 类型是{notification.GetType()},收到时间是{timeData}");
        }
    }
}

在场景中新建物体,挂脚本
运行unity看结果
在这里插入图片描述

3.实现在timeline中使用自定义的marker

在这里插入图片描述在这里插入图片描述如上图对步骤2中的代码稍作改动即可(此时SendNotification脚本可以完全注释掉)

在这里插入图片描述

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