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一.什么是Timeline
1.资源整合工具。
2.可以给不同的对象建立不同类型的轨道。
3.每个轨道可以单独编辑,轨道内的不同资源可以有序排列,并且可以融合。
二.Timeline基本介绍
四元素
The Track,THE Clip,Behavior/The Data,The Mixer
1.The Track 轨道
2.The Clip 片段
3.Behavior/The Data 行为代码
4.Mixer 通道混合器
轨道:
基础轨道:
激活轨道,动画轨道,音乐轨道,轨道分组.
高级使用:
signal轨道,Playable轨道.
相应的快捷建:
1.Ctrl+鼠标中键:timline轨道高度缩放放大。
2.鼠标中键:timeline轨道长度进行缩放。
3.对应片段+F:将整个TimeLine放大,将焦点聚焦到Clip这个焦点上。
4.选中对应轨道+L:将当前轨道锁定。
Timeline安装和Debug:
搜索Timeline更新升级成最新版:
Unity—>Package Manager—>Unity Registry—>TimeLine
当你拖拽时间轴出现报错,Timeline处在Preview模式下,他会运行Timeline中很多程序,但是你很多东西都还没有获得引用,只要在运行情况下没有问题就好。
0.轨道分组(TrackGroup)
将多个轨道划归到同一组内方便管理。
1.激活轨道(Activation Track)
Visibilty :一个Track只能控制一个对象的激活与否。
轨道属性:Post-Playbackstate:
Active:设置为激活的(active=true),当Timeline资源播放完后。
Inactive:播放Timeline完后,设置为非激活(active=false)。
Revert:在Timeline播放完后,GameObject.active=播放前的GameObject.active的去反值。
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