UGUI关闭canvas panel遇到的坑

UGUI关闭canvas panel遇到的坑

由于项目之前一直用的ngui,ngui和ugui渲染有很大的不同之处,ngui设置不同panel的关闭于打开,直接setactive即可,但是ugui里面关于panel的管理,可千万不要用这种方式,因为每次active true或者false会造成整个canvans的重绘,会带来很大开销,解决这个的方式就是尽量不要去setactive,去设置panel的layer,比如有一个canvas专门负责ui的渲染绘制,设置它的layer为ui层,再有一个canvas是专门负责隐藏所有的panel的,设置它的层级为disUI层,只要有panel关闭,就把那个要关闭的panel的层级设置为disUI,然后放在这个canva下面即可,以为这样解决了所有的问题,但是的但是,后来发现即使这个panel不显示了,由于ugui和ngui的事件系统原理不一致,ugui通过改变layer隐藏的这个界面虽然不可见,但是在屏幕中相同的位置点击依然接受事件,还有这种操作???为了解决这个问题,其实也和简单,就是在负责隐藏panel的这个canvas上面挂一个canvasgroup的组件,设置raycast为false,这样所有隐藏在这个canvas下面的panel都不会接受事件的响应的了!!!如有不对之处,还望指正!
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