Unity的TransformDirection、Vector3、Point是有什么作用?不同

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transformDirection和transformpoint还有transform.vector3 有什么区别?

transformdirection 旨在将一个局部坐标系的方向转成世界坐标,transformpoint旨在将一个局部坐标系的坐标点转换成世界坐标系的坐标点(就是一个点的位置,它也是用向量表达只是是一个起始点(0,0,0)指向目标位置的一个向量) 而 transformVector3旨在将一个局部坐标系向量转换成世界坐标系的向量 第一反应觉得好像跟transformDirection好像没区别,区别就是transformVector3这个方法它是受坐标系比例影响的,而transformdirection不受变换的比例。

通过官方手册可以看到 具体描述 transform.direction 它将一个局部坐标转换成一个世界坐标。
它只受比例影响。具体解释一下,通这个方法做相机跟随。

代码如下
在这里插入图片描述
首先我们在开始就计算了相机到人物间的向量 叫做偏移向量;
在update中我们将offset作为Transform.direction()的参数传入;
这个方法将offset当作一个局部坐标 得出一个世界坐标。

因为局部坐标系在运动时是随rotation改变而改变。用局部坐标系看相机总是在起初距离人物的位置。

我们修改了人物的scale 会发生什么呢?
发现相机于人物的长度发生了一样的比例缩放。这是因为 我们缩放了scale 物体的局部坐标系也会发生相同的缩放。假设我们缩小1/2. 这是局部坐标的1位置 就相当与世界坐标的0.5;

transformVector3与transformpoint的区别又在于 transformpoint仅是将一个局部坐标系上一个点转换为世界坐标系,转换前后这个点在世界坐标系上保持位置不变,而transformVector3转换前后向量的长度不变。

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