平面
《3D游戏编程大师技巧》
所有平面都将整个空间分成两个半空间。
正半空间是法线指向的空间,而负半空间是另一半空间。
平面用垂直于平面的法向量(normal vector) n和平面中的一点p0 描述。
所有满足等式 n * ( p - p0 ) = 0 的点p 构成一个平面。(两向量相乘等于0,则它们互相垂直)(向量p-p0 的方向是从p0 指向p)
意思是,作一条直线,既过点p0,又与n 垂直,则这条直线肯定在平面内。
n * ( p - p0 ) = 0 通常写成 n*p + d = 0,其中d = - n * p0
typedef struct D3DXPLANE
{
…
FLOAT a, b, c, d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;
a,b,c 构成法向量n, d 是方程 n*p + d = 0 中的常量
点和平面的空间关系
给点(n, d),可以求出某点p 与该平面的关系
如果n*p + d = 0,则p 位于平面内
如果n*p + d > 0,则点位于平面的前方,并处于平面的正半区。
如果n*p + d < 0,则点位于平面的后方,并处于平面的负半区。
函数D3DXPlaneDotCoord 用于计算n*p + d 的值。
FLOAT D3DXPlaneDotCoord(
CONST D3DXPLANE *pP, // plane.
CONST D3DXVECTOR3 *pV // point.
);
平面的创建
除给出n,d 构造平面的方法外,还可以给定平面内不共线的三点来构造平面。
函数D3DXPlaneFromPoints用于由3 点创建平面:
D3DXPLANE *D3DXPlaneFromPoints(
D3DXPLANE* pOut, // Result.
CONST D3DXVECTOR3* pV1, // Point 1 on the plane.
CONST D3DXVECTOR3* pV2, // Point 2 on the plane.
CONST D3DXVECTOR3* pV3 // Point 3 on the plane.
);