UnityEditor——扫描配置文件中配置的资源路径是否正确

在开发过程中,对于游戏中使用的美术资源,很多时候都是配置在配置文件中的,但是随着不断地开发,配置文件和美术资源可能都经历了多次更新,很有可能深藏在配置文件中的资源路径是不对的,可以通过扫描配置文件,将所有的路径记录下来,然后在检查是否通过路径可以加载到对应资源的方式来检测。

在这里提供一下大体思路和代码,具体项目需要具体分析。

该脚本用于将配置文件中的路径存起来。

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace Game.model
{
    public abstract class GenConfigArtRefsBase
    {
        public abstract void GetRefs(List<string> allList);

        public static void Gen(HashSet<string> hashSet){
            List<string> toWrite = new List<string>();
            List<GenConfigArtRefsBase> ret = new List<GenConfigArtRefsBase>();
            ret.Add(new GenConfActivityLordTaskEvent());
            ret.Add(new GenConfAllianceBuildingPage());
            ret.Add(new GenConfAllianceGift());
            ret.Add(new GenConfAllianceIcon());

            foreach (var genConfigArtRefsBase in ret)
            {
                toWrite.Add("-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- " + genConfigArtRefsBase.GetType());
                var resList = new List<string>();
                genConfigArtRefsBase.GetRefs(resList);
                resList.Sort();
                toWrite.AddRange(resList);
            }
            
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            foreach (var s in toWrite)
            {
                var process = s.Trim().Trim('/
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