FairyGUI编辑器使用

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编辑器使用基础

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项目在文件系统的结构为

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主界面

  1. 主菜单(上1)
  2. 主工具栏(上2)
  3. 文档视图(中间舞台):包括已打开的文档的列表,侧工具栏和舞台区域。
  4. 状态栏(下):显示控制台输出的最后一条信息。点击可以打开控制台。
  5. 各个功能视图(两侧):用户可以按使用习惯将它们拖动到不同位置,也可以关闭;右键点击面板的标题栏,在右键菜单中选择“关闭”即可;如果要重新打开,在“主菜单->视图”里操作。

主工具栏

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资源库

资源库视图里采用树状结构显示。顶层节点是包,每个包下面可以创建文件夹。

一般操作

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包分组

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显示列表

列表中越往下的元件显示在越前面

预览

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检查器

如果你点击舞台的空白处(不选中任何东西),则显示的是容器组件的属性面板。

文档视图

控制器工具栏

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项目设置

分支

发布

元件

图片(不提供修改图片源的功能,也不支持点击)

概况

不提供修改图片源的功能,也不支持点击

图片

动画

骨骼动画

图形

装载器(可变)

概况

动态载入资源,相对于图片的静态。

实例属性(其实就是一个容器)

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GLoader

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3D内容装载器

文本

富文本

输入文本

字体

组件

滚动容器

控制器

概要

控制器是FairyGUI核心功能之一,它为UI制作中以下类似需求提供了支持:

  • 分页】 一个组件可以由多个页面组成。
  • 按钮状态】 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排不同的显示内容。
  • 属性变化】 利用控制器,我们可以使元件](元件>>>组件)具有多个不同的形态,并且可以方便地切换。

控制器设计

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控制器动作

目前支持两种动作:

  • 播放动效
  • 切换页

属性控制

和按钮的联动

和列表的联动

和分页滚动的联动

和下拉框的联动

Controller(运行时控制器常用API)

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关联系统

标签

按钮

下拉框

进度条

滑动条

滚动条

列表

列表自动大小

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GList.ResizeToFit();

Popup

Drag&Drop

窗口系统

动效

适配

多国语言

导入和导出

偏好设置

颜色空间

插件

辅助工具

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