FairyGui 代码给组件赋值控制器

以显示控制器为例,代码如下

//GearXXX对象是控制器和属性之间的连接。0-显示控制,1-位置控制,2-大小控制,
// 3-外观控制,4-颜色控制,5-动画控制,6-文字控制,7-图标控制
GearDisplay gear = (GearDisplay)yourGobject.GetGear(0);
gear.controller = yourController;
gear.pages = new string[] { "1", "3" };

其中第一行注释摘自官方文档,字符串数组意思为,该组件的显示关联在控制器的哪些控制条件,即当控制器处于哪些状态时,组件才会显示。1,3为这里绑定的控制器索引。

注意组件的显示与否是visible与控制器通过与关系控制的。

有一个问题,在这里设置组件visible为true时,组件被创建后,必定会显示出来,而不是通过控制器控制,后续控制器则可以正常工作,猜测是渲染时各个模块的先后关系导致的,没去细究,通过其他方式避免了,视代码而定。

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