游戏设计概论-摘记

读此书的初忠

当前游戏行业比较流行,了解一下,看自己是否合适.

总结:

在这本书里,跟我现在做的管理软件行业,还是有很多相同点的。下面我摘出了一些相通点,在其它软件行业都是相通的。

 

摘要

第一章 游戏制作人的基本素质

1.1个人素养

合作

(A.能够大致了解团队中相关成员的性格特点;B.能够了解同伴的大致能力;C.能够将公事与私事区分清楚;D.能够通过沟通的方式解决分歧和矛盾,达到共识和妥协;E.能够为团队带来活力和内涵)

学习

(A.对整个行业的一个全面认识;B.游戏制作的流程及关键要点;C.如何更好地完成你的工作;D.如何更全面的提高自己的能力)

修养

A.毅力不足;B.对自己的观点太执着;C.易怒;D.做事浮夸;E.过于保守)

 

1.2职业能力

行业大环境的了解感知力

A.自以为是;B.流于肤浅;C.立场偏差)

基本职业能力

(A.项目管理能力;B.程序设计能力;C.策划能力;D.美术和音乐制作能力)

一专多能

(A.基本的方案撰写能力;B.初级的电脑系统维护能力;C.办公软件的使用能力;D.通过网络寻找资料的能力;E.市场推广能力;F.网络维护能力;G.媒介宣传能力;H.业务洽谈能力)

了解与精通

 

1.3专业精神

苦和累的体现

艺术的魅力

(方案;数值;程序;音乐美术)

不知疲惫的机械劳动

(策划;程序;美术;测评)

1.4活跃的思维

条理性思维

发散性思维

创造和完善

 

第二章 游戏制作售货员职位划分

2.1管理人员

 

2.2策划人员

策划思想是游戏制作理念的思想源头

 

2.3程序人员

程序设计是游戏制作的核心部分

 

2.4美术人员

美术制作是游戏设计的主体工作

 

2.5音乐人员

音乐效果是一款游戏重要的艺术表现方式之一

 

2.6测试人员

游戏测试过程是判定一款网络游戏品质好坏最基本的方式

 

2.7其它人员

 

第三章 主管的使命

3.1为什么我要成为主管

具有管理的欲望,想要领导别人

希望自己能在事业方面有所发展

想做一款自己心目中的网络游戏

 

3.2我要怎样成为主管

成为主管的基本条件-项目管理方面的能力

(启动和定义阶段-盲目、草率、投机、跟风;规划和组织阶段-缺乏核心、没有保障、管理混乱、官僚、欺上瞒下;实施阶段-脱节、散乱、因小失大、拖延;监督和审查阶段-懈怠、停滞、冲动;结束与评价阶段)

项目管理应具备的能力

(人际交往能力;

人事管理能力;

所在行业方面的专业能力)

主管的职能描述

对项目人力资源的掌控:人力资源的规划;人力资源的培训与开发;人力资源的招聘与测试;人力资源绩效考核与薪酬奖金。

对项目开发资源的掌控:硬件资源;策划资源;程序资源;美术资源;音乐资源;其它资源。

自身能力的提高:对行业市场及同类公司的了解;游戏系统方面的内容;程序制作方面的内容;部门工作组合的方式。

与上下级之间的沟通:谈话沟通能力;书面报告的理解和撰写能力;会议主持能力

附加条例子:抗压能力。

主管要学习些什么

节奏的把握

我的发展方向

参考资料

网络资源                                                           

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