因为种种需求,我们会考虑通过 关卡实例 levelInstance 来进行关卡切换
还不是因为跳场景太慢...
所以我们经常会调用到 关卡实例 levelInstance 的一个属性
Should Be Visible 是否可见
来进行场景显示隐藏
这个时候会有一个问题出现
这个需要显示隐藏的场景 在每次显示的时候
场景里面所有的actor或者任何调用 begin play 函数的东西
都会再走一次 begin play!
都会再走一次 begin play!
都会再走一次 begin play!
所以一定要注意,需要显示隐藏的场景,要么写一个只走一次的 begin play
就是自己写一个判断啦 如下(简单示例)
或者放在 construction script 构造函数 (因为他只执行一次)
这样就解决啦~~~祝开心