关于 ue4 虚幻 unreal load level instance 显示隐藏 should be visible 引起的循环调用 begin play 的问题

本文探讨了如何通过关卡实例levelInstance的ShouldBeVisible属性控制场景显示隐藏,避免因频繁切换导致的Actor或依赖beginplay函数的组件多次执行。建议使用一次性判断或ConstructionScript来避免不必要的初始化过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

因为种种需求,我们会考虑通过 关卡实例 levelInstance 来进行关卡切换

还不是因为跳场景太慢...

所以我们经常会调用到 关卡实例 levelInstance 的一个属性

Should Be Visible 是否可见

来进行场景显示隐藏

 这个时候会有一个问题出现

这个需要显示隐藏的场景 在每次显示的时候

场景里面所有的actor或者任何调用 begin play 函数的东西

都会再走一次 begin play!

都会再走一次 begin play!

都会再走一次 begin play!

 所以一定要注意,需要显示隐藏的场景,要么写一个只走一次的 begin play

就是自己写一个判断啦 如下(简单示例)

或者放在 construction script 构造函数 (因为他只执行一次)

 

 这样就解决啦~~~祝开心

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