学3D建模对学历并没有规定,可是就业也许 就有一些 的规定。游戏建模的话如今一般是次世代游戏建模了。次世代游戏建模,实际上核心的软件不过就那几种,3dmax,ZB,PS这一些,报个培训机构学个半年多,只要是培训机构可靠,自己都不摸鱼总体都能做到领域基础的水准。
没有钱报班,看教程通过自学的方式,去堆你的练习时长,也许会走一些弯路,但只要是有心,自律,还是能坚持下来,也可以学会。至于作品能不能到达行业的基本水准,那就因人而异了。这里还是建议大家稍微有点经济的情况下,可以在线上学习系统课程,这样也能有老师带,学费也不至于那么贵。线下是比线上贵2-3倍。
但说到就业都会不同了,尽管外边许多外包的确对文凭没什么标准,只要能力可以到达他们的期望都会聘用你,但你不能一辈子在外包当一个最底层螺丝钉,人总要往上升是吧,那你往上升无非几条途径:原地升职(从小螺丝钉升级当大螺丝钉,然后当改刀,也就是管理者);
要不便是进大公司,到大平台去闯荡;要不便是作而优则教,改行教书;要不可以选择去当他、当主美……自然还有许多路不一一举例了,但我想说的是,以上其他一个发展趋势的道路,都与你的文凭密不可分。
自然,可能小公司的标准相对没那么严苛,只要能力非常出色,人缘也够好,平常会做事,那么就有升职的希望
但大公司对于职工的用人标准都是有严苛的硬性标准的,达不到那个文凭,就算你由于能力过硬被破格录取了,后边的路也是寸步难行。
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对大家的建议
总的来说,我说出的意见是,要是想学习3D建模,但又沒有文凭,或文凭确实较低,可以先培训班学技术(3d建模),进到一个不在意文凭的外包公司上班,上班的时候一边积累经验,一边可以通过自考、自考本等方式提升自己的文凭,为自己的将来铺路。
成为优秀的次世代游戏建模师需要具备的条件:
1、提高审美
提高审美是我们学设计必要的一个阶段,但是审美也是最难培养的一部分,它只有一个办法可以培养:“看”。你需要观看的是大量优秀的作品,大量的看。
看完后,我们该怎么判定自己的审美有没有提高呢?有个简单的方法,收集大量的作品,过一段时间再去回顾它们,如果你发现2个月以前你收集的作品都是垃圾时,恭喜你,你的审美提高了。
2、提高专业知识
我们不只单单要提高审美,还要学习好专业知识,每天坚持不停的去练习,把操作技术不断提高。等你的专业水平提高时,你的作品质量也会有提高。有句话叫“动手总比没有动手强”。
学习知识的时候,也要注意不要只去看纯软件的教程,一点用都没有。比如一个月学会3Dmax,两个月学会Maya……你到最后可能学会了这个软件中所有的功能,但是你任然不会去创作一个完整的作品。所以你需要看的是一些基础作品的实例教程。
最后:
当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
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