3dmax是应该广泛的软件,用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知道哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dmax之前,必须要有个明确的方向。
看你自己的选择,因为每一个领域,你都不能单单只学会3dmax这个软件。
这种一般是由多软件共同搭配完成的,MAX也可能会用,但也不是必须的,游戏动漫这种一般还是MAX在做。
就拿游戏建模来说,学3dmax是非常有前途的
什么是游戏建模
在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。
学习3D建模,方式多种多样,那么我们该选择哪一种学习方式呢?今天我们就来全方位了解一下每一种学习模式的优点和缺点,看看哪种模式更适合你~
首先在这里我斩钉截铁的告诉大家,次世代游戏建模是很有前途的,因为是新兴的行业,做游戏相关的产品的,在我们国家游戏产业有多火爆,老年人不知道,年轻人可都是门清,闭着眼就能想到的,这个行业目前对人才的需求是非常的大的,我们国家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少。
至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。
如果从零基础学习3D游戏建模到学成功,在经过系统培训的话,一般需要6个月到9个月左右的时间。除了系统地学习后期需要用到的各类软件,还得先做人物建模,必须了解人物的肌肉构成,骨骼的正确分部,学好人体知识,学习美术类基础知识等。
不但学习软件的基础运用,后期更要注重审美造型能力的提升。有人全力以赴认真学,五六个月就能很好的掌握3D建模技术。
如果想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年。 不管是什么基础,只要你全力以赴地投入进去学习,成为3D建模技术大神,只是时间问题而已。
学习方式
零基础或者有点基础的小伙伴,对这个行业先学什么,再学什么,怎么提高学习效率,还没有摸清楚的时候,真心地不建议你们随便从网上找乱七八糟又质量不高的教程,看不懂不说,还容易走弯路。
虽说遇到问题可以网上求助,但有些问题没法百度,遇到的具体问题不一定能对上搜索的答案,只有学习到了一定阶段比较有针对性的时候才能找到答案。
本来在老师的指点下10分钟能解决的问题,自己琢磨,估计一个星期都解决不了,时间越久,差距越大,越学越迷茫,还浪费了时间和精力。有时候借助别人的力量,才能更好的成就自己。
写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。
我并不建议大家零散地学习建模,网上查找的资料很细碎,不能带来好的体验,还是建议好好地报系统的班级,跟着专业的老师学习,这样学习起来才是事半功倍的。
其实想要学好3D游戏建模,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率。
次世代游戏3D建模学习企鹅圈: ⑥⑧④ ⑦⑥③ ⑧⑦① 次世代游戏建模软件工具分享,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。
具体🈶:
🖥软件安装包
💾3dmax各个版本安装包
💾Maya各个版本安装包
💾Zbrush各个版本安装包
等其他各类辅助软件
📚电子书类:
📃人体解剖雕塑学
📃3Dmax快捷键操作
📃Maya快捷键操作
📃Zbrush快捷键操作
📃行业模型就业制作规范
🔋零基础入门类:
🎃3Dmax基础操作+配套基础案例教学
🎃Maya基础操作+配套基础案例教学
🎃Zbrush基础操作+配套基础案例教学
🔬参考类:
🏞️场景原画三视图参考
🏞️各类武器硬表面三视图参考
🏞️动漫游戏角色三视图参考
🖌笔刷材质类
💫裂缝Alpha
💫损伤Alpha
💫毛发Alpha
💫雕刻Alpha
💫布料Alpha
💫石头Alpha
💫木头Alpha
……等等,太多啦就不一一例举了
都是电子版的,可以说,不管是新手还是进阶,这套素材还是你非常值得拥有的