UE4/Gamemode,Pawn,Actor,Playercontroller

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  1. 从一个空关卡开始创建类似于官网的第一人称模板(蓝图形式)

    • 创建GameMode,和Pawn
    • 在Project Settings【Maps&Modes->Default Modes】或者World Settings【Game Mode】中修改,
    • 在Pawn的类蓝图中编写键盘控制,需要为Pawn添加移动组件
  2. 每一个关卡被视作是一个World
  3. Playercontroller的优先级高于Pawn,Playercontroller代表游戏玩家。

    以CS为例,Playercontroller可以控制生成游戏中的警或匪。

    Controller分为Playercontroller和AIController

  4. 创建游戏角色时不直接使用Pawn类,而是使用Pawn的子类Character类

  5. 蓝图中的构造方法的逻辑在编译时就执行
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