UE4Controller、Pawn、ActorComponent关联介绍

继承关系

APawn=》AActor&&INavAgentInterface

Actor=》UObject

APlayerController=》AController=》AActor

UActorComponent=>UObject&&IInterface_AssetUserData

常用接口

已知AController获得Pawn

 

APawn* pPawn = pController->GetPawn();

 

已知Actor获得其下所有的ActorComponent

 

const TSet<UActorComponent*>& setComponent = pActor->GetComponents();

 

已知GameWorld获得APlayerController

 

APlayerController* pPlayerController = pWorld->GetFirstPlayerController();

 

已知Controller的ActorComponent获得AController

 

AController* pController = Cast<AController>(pComponentInController->GetOwner());

 

已知Actor获得T类型ActorComponent

 

pActor->FindComponentByClass<T>();

 

添加ActorComponent到Actor

 

ActotComponent* pActorCpt = NewObject<T>(pActor, name);
pActorCpt->RegisterComponent();

 

 

 

 

 

 

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