UE4/淘到的知识,来自四面八方

添加过场动画相关

1.打开 “你的工程.build.cs”,在PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]这句最后加一个”MoviePlayer”。例如我的这一行现在是:
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { “Slate”, “SlateCore” , “MoviePlayer”});

2.加头文件

#include "Runtime/MoviePlayer/Public/MoviePlayer.h"

3.加播放视频的代码

FLoadingScreenAttributes LoadingScreen;
LoadingScreen.bAutoCompleteWhenLoadingCompletes = false;
LoadingScreen.bMoviesAreSkippable = true;
LoadingScreen.MoviePaths.Add(TEXT("视频文件名"));
GetMoviePlayer()->SetupLoadingScreen(LoadingScreen);
GetMoviePlayer()->PlayMovie();

注意视频文件放在Content/Movies里就行,工程里不用添加,Add(TEXT(“视频文件名”))这里的视频文件名是不带扩展名的。我试过支持mp4,其他格式不清楚。
建议使用h264编码的mp4,这是支持最广泛的,而且MoviePlayer这个模块官方说是多种平台都支持的,要打包移动端的话,更推荐这种通用性较强的视频格式。

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