摄像机在Unity3D中的应用和设置

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本文详细介绍了在Unity3D中如何创建、设置摄像机,包括调整位置、旋转、视野,以及实现摄像机跟随目标移动。通过示例代码,读者可以学习到摄像机在游戏场景中的应用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摄像机在Unity3D中是一个关键组件,用于控制游戏场景的视角和视野。在本文中,我们将介绍如何在Unity3D中应用和设置摄像机,并提供相应的代码示例。

  1. 创建摄像机
    在Unity3D中创建摄像机非常简单。可以按照以下步骤创建一个新的摄像机对象:
  • 在Hierarchy(层级)面板中右键单击并选择“Create Empty”(创建空对象)。
  • 选中新创建的空对象,并在Inspector(检视器)面板中点击“Add Component”(添加组件)按钮。
  • 在搜索栏中输入“Camera”(摄像机)并选择“Camera”组件。
  • 通过Inspector面板调整摄像机的属性,如位置、旋转、视野等。

下面是一个简单的示例代码,用于在场景中创建一个摄像机并设置其位置和旋转:

using UnityEngine;

public class 
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