unity打开摄像头

本文介绍了一个Unity中的摄像头使用示例,通过创建一个名为OpenCamera的MonoBehaviour类来实现摄像头画面的捕捉并显示到指定的游戏物体上。代码展示了如何初始化摄像头设备、设置分辨率及帧率,并将摄像头画面作为纹理应用到指定的渲染器上。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class OpenCamera : MonoBehaviour {


    WebCamTexture _webCamera;
    string DeviceName;
    public GameObject Plane;//作为显示摄像头的面板  在界面上拖动赋值

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
        for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
        {
            //print(devices[i].name);
            if (devices[i].name == "Creative GestureCam")
                DeviceName = devices[i].name;
        }

        _webCamera = new WebCamTexture(DeviceName, 640, 480, 30);

        Plane.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = _webCamera;

        _webCamera.Play();

    }

}

Unity打开网络摄像头

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