因果推断(三)各种效应和它们之间的关系:ATE、ATT、ATC、ITE、CATE、LATE

1、思维导图

学习因果推断的时候,发现各种书籍和文献里出现了纷繁复杂的各种效应,已经傻傻分不清楚了!今天系统的整理下,后面如果有新的认知再修改和完善。
在这里插入图片描述

2、效应

用于评判干预与否的结果差异的指标。通过对各个研究对象干预与否的潜在结果的比较得出。

3、ITE / ICE(Individual Treatment/Causal Effect)

  1. 定义:对于同一个对象,处置和不处置的效应之差;
    τ i = Y i ( 1 ) − Y i ( 0 ) , i = 1 , . . . , N \tau_i = Y_i(1) - Y_i(0), i = 1, ..., N τi=Yi(1)Yi(0)i=1,...,N
  2. 特点:不可观测的 (unobservable);
  3. 举个例子:我们想知道对H同学而言,读博对她的收入有什么影响,那么我们需要知道读博后她的收入是多少,和不读博她的收入是多少,两者相减就可以得到 I T E ITE ITE。但是H同学不可能既读博,又不读博,所以我们说 I T E ITE ITE是不可观测的。

因此统计意义上,往往更关注总体的统计特征,即ATE。

4、ATE / ACE(Average Treatment/Causal Effect)

  1. 定义:假设所有对象都接受处置( X = 1 X=1 X=1)的平均结果是 E ( Y = 1 ) E(Y=1) E(Y=1),所有对象都接受对照( X = 0 X=0 X=0)的平均结果是 E ( Y = 0 ) E(Y=0) E(Y=0),那么:
    τ A T E = E [ I T E ] = E [ Y i ( 1 ) − Y i ( 0 ) ] = E [ Y i ( 1 ) ] − E [ Y i ( 0 ) ] \tau^{ATE} = E[ITE] = E[Y_i(1)-Y_i(0)]=E[Y_i(1)]-E[Y_i(0)] τATE=E[ITE]=E[Yi<
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值