这种设计将专注于破坏性的海洋生物
这个项目和附带的封面是关于在ZBrush中使用漫画风格的渲染讲故事。我发现在你开始构建任何模型之前,确定在场景中驱动动作的故事确实很有帮助。我想做一个漫画小组,有一个调查小组太空船(或舰队!)被大型海洋生物摧毁。我喜欢在我的作品中展示分屏图像,半水下,一半在海浪之上,这是一个很好的机会,可以在更大范围内尝试。
02.起草一个想法
有时,首先勾勒出设计是有帮助的
有时候我会直接进入概念建模来获取我的想法,但我常常会使用Photoshop和我的Wacom,iPad和Procreate进行素描,或者通常不仅仅是在笔记本中。对于这个小组的想法,我希望前景由一个大型的鱿鱼般的外星人占据,当它掠过海面时抓住一艘宇宙飞船。我将特征区域放在左下角和右上角,这是鱿鱼的眼睛和船的前部所在的位置。
03.使用VR绘制计划草图
尝试使用Oculus Medium设计场景
现在我越来越多地在设计工作流程中使用VR。如果您想跟随并且有Oculus Rift,请下载Oculus Medium,这是一个基于Voxel的雕刻程序。在我们到达ZBrush之前,使用基本工具来设计整个场景。这是我知道在很短的时间内创建整个场景并回答大量布局和缩放问题的更快方法之一。
04.进入ZBrush
将VR设计导入ZBrush很简单
Oculus Medium的一大优点是它可以将您的模型和您已完成的任何油漆工作导出为多种可用格式。由于我们希望在ZBrush中使用模型作为参考,我们可以使用FBX或OBJ格式。
使用“媒体”中的“文件”>“导出”功能按照说明发送模型。在ZBrush中,OBJ导入位于“工具”面板中,可以在ZPlugin面板中找到FBX导入。这些模型作为单独的SubTools出现,因为它们在Medium中布局。
05.分段布置场景
船,身体,触手和波浪都可以单独创建
将场景分解为几个部分。从船开始,然后是身体,然后是触手,最后是波浪。由于我们有一个粗略的模型可以使用它很容易重新编辑或编辑单个部分,然后用新的部分替换该子工具(如果你没有做VR部分,只需使用2D参考作为指导)。在ZBrush中切换到黑色,看看平面材料的布局是什么样的。接下来,从头开始构建船。
06.从船上开始
ZModeler画笔可以轻松创建硬边模型
该船最好使用ZModeler刷子(键盘上的BZM)构建。这是一个很棒的低多边形建模工具,它可以轻松地创建具有一定速度的硬边模型。您可以从任何形状开始,并在“工具”面板中使用MakePolymesh3D。然后查找Initialize并点击QCube。点击X使用对称性。使用B,Z,M键击您正在使用ZModeler画笔。
我们将使用的核心工具是QMesh功能,用于通过多边形拉出新的多边形形状。您可以使用Alt键进行临时选择。
07.使用ZModeler创建核心模型
使用不同的ZModeler工具来构建您的设计
值得花时间学习所有ZModeler工具。根据按空格键时悬停的内容,使用三种模式(