ZBrush雕刻电影级角色《大法师》的制作流程解析

Gameloft是概念艺术家,AndreyGevechanov则揭示了他最新形象背后的灵感:最后的边界。

灵感

在Armagastus星球上Bullgarium帝国是曾经存在的最大的帝国,这个帝国是在国力鼎盛之时几乎征服了全部的已知世界,只有一小部分是自由的。Bullgar军队是曾经存在的最大和最强大的战争机器。Bullgarium人的优势并不是仅仅从简单的训练和纪律中来,而是心灵感应进化发展成一个连接所有的军团的强大的神经链接,Dux指挥人是指导军队和培训他们争取作为一个实体的将军们。神经链接允许士兵们分享他们的经验,如此看来Bullgarium军团不是孤独的人,他们是一个整体,因此是完美的战争机器。

帝国的边界延伸到Pontavus大陆,现在帝国开始一场新运动征服火山口— —北方冰冻的山区。帝国之前从没打到过北部,有传闻说他们是凶猛的北方的野蛮人。领先军团Dux指挥人Arminius FeraAgustragus非常谨慎— —因为Bullgarium军团从未涉足这一地区。虚弱的老皇帝想要在他死后达到最后的辉煌,就吩咐必须攻下火山口。阿米尼乌斯等待,看着陌生的黑暗的森林之前,他知道他必须成功…

概念

创建基于罗马历史的外星人角色是我的一个老想法,我喜欢历史,尤其是罗马时期。在设计背景时,我不只是想创建一个通用的幻想世界,而是一个更现实的和科学的不常见的魔法背景。

这个角色是生活在另一个星球的外星物种。技术被发明之前文化是类似于人类的,接近于中世纪时期的青铜时代,在宇宙星际旅行时这些外星种族的人尚未发明的技术,并在不同的发展阶段和不同的社会形态。这种文化是由类似星际迷航Romulans,因为他们代表了罗马帝国。Bullgarium种族的设计是基于罗马和希腊的文化,特别是罗马。

在创建外观的特点时,我想要一个混合的精灵----牛头人,设计的装甲是一个非常有趣的过程。沉重的罗马古罗马行政官的盔甲“segmentata兜甲”为设计的主要来源,我想这是笨重的,具有多个层。穿锁子甲模仿中世纪的骑士,但与一般的罗马设计不同,他也有类似于狼的皮毛,这表明现场位于北部的冬季,头盔是基于罗马军团和斯巴达的科林斯头盔设计的。

头的雕刻

我在Zbrush中使用DynaMesh来雕刻头的基本形式和角。后来我加了个头盔来平衡这个形式,头盔看上去像为外星人而不是人类设计的。头盔的形状设计与角跟随头部的轮廓,在窗体上添加流和增强的剪影。

阿米尼乌斯的头部模型

雕刻盔甲

下一步是添加盔甲。对于大的具体形式像鹰头和狮子头,我用手来塑造他们。对于更小的细节,我使用纹理来创建一个Alpha图来添加细节和挤压表面是一种很好的方式,给予抗金属划痕。

FiberMesh提供更真实的图像。通过使用Polygroups和自定义设置,直到我满意的最终图像效果。使用网刷去除这反过来又提供了一个独特的看毛纤维数字。

Arminius模型的前视图

Arminius模型的侧视图

照明效果制作

该模型是采用手工PolyPainted先进的掩模技术。我在ZBrush中使用四着色器和通道创建材料,如金属和皮肤;渲染图像,然后完全在ZBrush中完成的。

使用多个照明传球,材料始建于每一个光与镜面的地图。用环境光遮蔽以及阴影贴图,在Photoshop里通过喷漆工艺,来提升质感。

渲染模型的第一道光

渲染模型的第二道光

渲染模型的第三道光

渲染模型的第四道光

最后的润色

之后使用筛选器来混合的特征与背景,而在最后我添加了雪粒子。这个想法是达到一种电影的感觉,好像它是从一部电影的拍摄而来,以下是电影级别的最终模型:984*+3
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