使用Zbrush,Maya制作角色模型Xgen毛发流程

正文

1、Zbrush引导线制作

这一部我们主要是想得到毛发的引导线,当然你可以直接用模型搭建,然后提取引导线,方法都差不多,我这样是简单的演示,就用了zbrush简单的来说一下这个流程,(为了照顾大多数人,所有软件使用中文版)。

首先我们准备一个人头模型,我这里就直接使用用ZB自带的头部模型,大家在学习,或者做练习的时候,可以找一些头部参考,从大型入手再对五官进行刻画,这里由于篇幅和时间关系,我就主要演示功能的使用了。接着。Ctrl + 鼠标左键画出需要生长头发的蒙版

然后,在SubTool | FiberMesh | 灯箱 | 毛发,点击生成毛发效果,并利用一些毛发工具调节出自己想要的造型后,我们就可以导出毛发的引导线了。这里需要注意的是,我们需要分别导出两次。第一次我们可以将PRE vis的数值改为5左右(具体的看项目分析),这样我们就导出较少数量的引导线(保存格式为Maya文件的**.ma**后缀)。如下图所示:

第二次同理,这次我们将PRE vis的数值改为10左右。再进行一次导出,如下图所示:

这样我们在ZBrush里的操作就告一段落了。

2、Maya中的前期准备

因为xgen的缓存是在工程目录里面,所以我们要建立一个源文件所在的路径建立工程文件。然后把zb导出的曲线分别导入进来,

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