游戏美术行业真的是传说中的一入职就能领高薪吗?揭秘月薪上万广告语背后的真相!

一提起游戏美术行业的薪资,很多培训机构宣传的基本都是高薪资高福利,什么月入万元不是梦之类的广告语,事实真的是这样的吗?

笔者今天用一些数据来回答这些问题要说薪资先得跟工作年限来区分

一是工作的时间越久薪资越高(个别能力较为突出的除外)

第二,工作性质不同,薪资待遇也有差别。

第三,公司的行业细分类别不同,薪资的待遇也就不一样。

我们就拿刚毕业的学生来说:新人入职薪资大致分这么几个档

第一档:网易 腾讯 三七互娱 阿里.前三个是公司营收国内排名前十的游戏公司,他们招聘新人的月薪大约在10000-22000之前,这其中不同的级别有不同的标准,基本最低不会低于月薪10000,当然,筛选的要求肯定是很高的,比如说必须本科以上相关专业学历,必须熟悉对应专业的流程,在个人审美方面有较高的审美素养,必须对自己的专业方向有自己的见解。必须具备一定的设计能力和设计想象力,以上所有的学生信息,这些公司都会在简历,测试和面试中去全方位考察。(笔者的理解这类公司更看重员工的创造力和较强的逆商,所谓逆商就是在逆境中处理问题的能力,最后对于新人应聘来说,在技术能力达标和性格没有大的缺陷的前提下,运气也占到了很大的成分,这里说的运气指的是你遇到的面试官是否跟你有眼缘。)一档的公司起薪虽然很高,但是后期的涨幅是非常低的,基本上每年在5-10%左右。

第二档是西山居 完美 搜狐 4399 天马时空 EA 英佩 动视暴雪 育碧等国内和国外的研发公司这个档的公司每年的招聘力度要低于第一档的公司,招聘要求在各方面较第一档略低一些,大致的区间在月薪5000-12000之间,他们的学历要求也是本科(外企对学历要求不严,他们更注重个人能力)这里要说明的一点是西山居的新人招聘有别于其他公司,他们的新人录用来资源公司内部的训练营,(类似于其他公司的岗前内训)训练营结束后经过筛选择优录取,(往年整体的录取率大约15%-20%)。所以想要入职的同学先了解完情况再入职。

第三档是维塔士 曼德沃克 锐核 皿鎏 点晴等国内规模较大的游戏外包公司。

这个档的公司更注重的是个人的能力,说直白点就是给你的项目能能不能拿起来,因为这个档的公司服务的项目大都属于国内外的高难度项目,所以对员工的技术要求远远要高于研发公司。他们招聘员工的月薪大约在4000-8000之间,在这里要说明的一点是,虽然入职的薪资相对于一线研发公司较低,但是很多AAA的项目吸引着很多对于专业有追求的职场人,还有这类公司的薪资涨幅在后期根据每个人的能力是很大的(2年薪资翻一番是很常见的事情)

第四档是中小型的研发和外包团队.这个档有两个极端,有点小型研发团队如果拿到投资后,那么招聘的薪资要远远高于平均水平,但是这类团队的倒闭风险远远高于其他公司。

笔者调查过的十几个进入小型研发团队的新人薪资都比较高,在上海大概在6000-11000之间,但是稳定性都很低,约有一半的人工作没到一年公司就裁员或者倒闭。另一个极端就是小型外包团队和专接低水准大批量项目的团队,这类公司的特点就是人员工资极低,为的是压低成本呢以求生存,所以也出现过XX公司招聘游戏新人开出 1000-2000 甚至几百块钱的薪资,这类团队相对于总数很少,更多的是招聘一些底子很差,并且行业技术储备严重不足的员工。

总的来说,国内游戏美术行业中手游的薪资要高于端游/主机,研发的薪资略高于外包,但是对于新人能力提升来讲端游/主机游戏比手游更要锻炼人,外包团队对于技术的提升要高于研发团队。如何选择就看每个人对自身的定位了。

最后要说说关于游戏美术行业薪资的上限

在国内一个入行7-10年左右专攻技术的游戏美术师在北上广深拿到的年薪基本在25万左右,北上广深以外的城市降低30%。如果担任项目的美术主管(这里指的是技术管理岗位)的薪资基本上在35万以上,这只是基本工资而已,如果在研发公司且公司的项目能大卖,那么一个主管年入百万也是比较常见的。

综上所述,游戏行业的薪资分布是很多元的,高的和低的都放在那,你能进入那个阶层就要看你的实力加运气了!

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