游戏行业的技术美术具体要做些什么?要掌握什么技能?

美术同学选这一行之前一定要想好,直接转TA的过程是相当枯燥的。

我就是从美术转过来的,过程用时4年

虽然职称是TA,不过可能还在初级门]槛晃悠

碰到TA就问,你是T转A啊,还是A转T

第一步:由于国内TA相当少,并且99%是程序转的,很少机会能找到前辈沟通、学习

但是也要不懈寻找,他们已经在这一行当有了一定经验

如果通过周围渠道或者网络.上- -旦发现沟通机会,一定要去主动沟通

第二步:搞懂所有你接触的美术软件,插件。通读软件自带帮助,所有菜单和功能背下来

不管常用不常用的功能,只要有时间,全部研究明白

由于你是TA, 所以会经常犄角旮旯的功能美术搞不懂,就会找你

然后你还要编写插件让他们好用

第三步:精通游戏引擎,不是搞懂。搞懂基本谁都能搞懂,基本能够使用游戏引擎是美术的事

TA要做的是搞明白整个引擎系统,调整各种编辑模块的使用相互顺序

搞董他们的关联,并且不断优化工作效率,实在美术使用蹩脚的地方自己写脚本搞掉

越傻瓜越好,把美术的智商想低,他们没想到问题的你要提前想到

SMOOTH整个Artist Workflow,发挥美术最大效率,并且让他们感觉舒服

第四步:学程序,这个和引擎不同,不-定精通(不过要达到一定高度的话,还是要精通几种语言

一定要杂,只要能解决问题,不管什么语言脚本,只要引擎支持,全部最简便的方法用上,解决问题

我个人认为,枯燥的干学程序一点用都没有 ,程序是用来解决问题的,能够达到你解决问题的标准即可

也可以临阵磨枪,现用现学,会给你带来学以致用的感觉

我自己之前是完全不懂程序,不过我有时间就看

在筑基阶段,完全和看天书- -样,符文四溅,完全不懂,看一会儿就困

这就需要你的坚持了,看不懂硬看,困了再醒,醒了再看,有时间就看你们程序的代码

不会的厚着脸问.上古凶兽程序猿,听不懂也听,千锤百炼,去体会其中的规律,时间长了就懂了

第五步:自我推动,没事了别闲着,接着建建模,画画画,掰掰动作,体会美术的感觉

把之前掌握的杂乱程序整理一下, 提升提升,看看书,混迹于各大论坛,CSDN,博客园, gamasutra啥的

技美,技美么,光有技术没美了怎么办

第六步:学习西方列强的资本主义智慧,英语的重要性在TA.上可以说是绝对的、必须的

英语不好的同学就不要深入发展了,起码花钱报个韦博,英孚,华尔街啥的(别报高考培训的)

我开始看英语单词的时候和看程序代码基本- -样,看来就困,比安眠药还好使,坚持,坚持,醒了再接着看呗

有了好的英语,就去国外各大论坛看帖,多看提问贴,不管有用没用的,然后看回答,并且学会自己提问

和老美和老毛子他们沟通,建立良好的国际关系。有机会一定要出国, 哪里才是TA的真正发挥空间

国内公司重视的相当少,处于边缘地带,TA国内就业一般吧,因为-一个挺大的公司就几个

也不大好跳,跳来跳去就没地方跳了,稳当点,慢慢学,学好了出国

第七步:归纳与否定,对已知的解决问题进行归纳,并且不断自我否定

优化已有的流水线与工具。要有良好的逻辑推理能力

同志,正所谓持之以恒,坚持就是胜利。方法是学来的,更是自己找出来的

欢迎志同道合的小伙伴们加入我们的TA交流社区撒~QQ群:777925058

 

 

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