我觉得,不管怎样,转行都是一件需要勇气的事情。如果题主真的想转行的话,建议去仔细考虑考虑。
当然了,题主这种敢于去追逐自己的梦想的这种精神本身就很了不起。下面就给每个想转行学习建模的朋友一点建议吧。
1.找准方向
如果你是以一个就业者的身份去学习建模的话,首先你要找准你以后的就业目标,要知道自己以后想从事哪个行业,以这样的心态去学习。
比如你以后想走影视动画行业,那么你学习时可以以Maya为重点进行学习。如果你以后想走游戏建模的行业,那么你学习时可以以zbrush为重点进行学习。如果你以后是想走设计类的行业,那么你学习时可以以3Dmax为重点进行学习。抓住重点,才会让学习更有效率。
2.从业一定要报班
许多的初学者为了省钱,而且选择自学,从而浪费了大量的时间和精力往往也没有什么进展。其实如果你是想快速的进入行业的话,培训班是你不可避免的选择。7-9个月的专业的、有老师辅助效果是比自学要明显太多太多的。
3.持之以恒的决心
我个人是认为最重要的一点,建模的学习是一个积累的过程,俗话的好:十年寒窗无人问 一举成名天下知。在生活中磨练自己,在学习中提升自己,不管你最后是否成功,对自己而言都是最好的结局。
中国的动漫产业由于得到了政府政策扶持,正在以十分惊人的速度发展着,以互动项目、数码摄像、CG设计为代表的多媒体行业在国内已经取得了长足的发展。这股多媒体动画浪潮目前已经渗透到教育、展示、游戏以及影视制作等各大领域当中,显示出诱人前景。
游戏《猎杀对决》
好的游戏设计带来好的游戏体验
玩游戏的同学都知道,游戏最大特征是其交互式的,即玩家不再是第三人称观战,而是真正的参与其中拥有极大的再创造空间。对于游戏和玩家来说,沉浸入游戏其中,是游戏设计的重要价值所在。
在一定程度上,好的游戏就是能够营造出好的沉浸体验的游戏。然而当前很多游戏并没有十分吸引玩家,更无法让玩家产生浓厚的兴趣,在一定程度上就是游戏的设计者对于沉浸感的理解没有十分到位。
通过调查研究,一款游戏想要有良好的沉浸感,多通道交流必不可少,游戏中的动效,音效,手柄震动的手感,都能为玩家带来身临其境的感受。角色代入,环境带入,以及对于玩家情绪正负极的激化,对于沉浸体验的设计都是必要的。
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