UE4实现多国语言翻译

确保EditorPreferences->General->Experimental->Localization Dashboard已勾选

Window->Localization Dashboard 打开本地化编辑界面

单击左侧Game,修改Game的本地化配置
Target
勾选右侧GaterText->GaterfromTextFiles (收集文本中的FText。如.cpp和.h)
和GaterfromPackages(收集资源中的FText)

在GaterfromTextFiles ->SearchDirectories添加并选择文本搜索目录
在GaterfromPackages->SearchDirectories添加并选择资源搜索目录
示例:
搜索配置
再右侧最下方配置默认语言和其他语言,Native栏为选中状态的为默认语言,首次设置时WordCount为0%
在这里插入图片描述
点击AddNewCulture添加新语言,上图已经添加好了,切记切换Native会清空所有已翻译内容
点击GatherText在这里插入图片描述开始收集所有文本,完成之后点OK

手动配置语言对照表,点击新添加的语言右侧的第一个按钮,如下图
在这里插入图片描述
弹出翻译编辑界面
在这里插入图片描述
上图红框所选从左到右依次为,未翻译的文本,需要复查的文本,已翻译的文本。
点击第一个按钮对未翻译的内容手动翻译,在右侧Translation栏填写翻译,填写时按回车可切到下一条
翻译完成之后,点击左侧第一个保存,关闭翻译界面,回到Localization Dashboard界面

依次点击大按钮:
在这里插入图片描述CountWords(计算已经翻译了多少)
在这里插入图片描述ExportText(选择目录并导出所有翻译)
在这里插入图片描述CompileText(编译所有语言)

配置结束!

在项目中切换语言可在蓝图或者代码调用SetCurrentCulture进行切换
参数为和导出目录的文件夹名字相同
如切换中文:zh-Hans-CN
英语:en
德语:de

看效果需要在Standalone模式或者打包后看效果,在编辑器中看的话是修改编辑器的语言

打包配置:
在ProjectSetting->Package->Packaging:点击下拉框展开其他选项->Localizations to Package
选择要打包的语言

在ProjectSetting->Package->Packaging:点击下拉框展开其他选项->Internationalization Support
选择All :所有语种
CJK:中日韩
EFIJSCJK:英法意德西班牙中日韩

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