一、UserWidget
UserWidget属于UUserWidget类,经常用作放在主屏幕的UI。
创建UserWidget做法是
这里为了简单,就在GameMode中创建UI。用CreateWidget函数创建一个UserWidget实例,属于0号PlayerController。这里的MainUiClass继承于UUserWidget代表自己定义的UI界面的类。
记得要在GameMode中对MainUiClass赋值,填入自己创建的WidgetClass。
最终要显示在0号玩家的屏幕上,要用AddToViewport函数。
补充:
在用使用UserWidget之前,有两个前提:
1、加载UMG模块
在项目的“Source/项目名”目录下,找到“项目名.Build.cs”文件。在PublicDependencyModuleNames
中加入模块名UMG
。
2、#include “Blueprint/UserWidget.h”`
创建或调用此UserWidget的地方,要 #include “Bluepri