UserWidget和WidgetComponent的区别

本文介绍了UserWidget和WidgetComponent的区别及其使用。UserWidget通常用于主屏幕UI,通过CreateWidget和AddToViewport显示。而WidgetComponent作为角色组件,常用于如血条显示,需在敌人基类中初始化并获取UI实例。创建步骤包括:引入头文件,声明UI组件和变量,构造函数初始化,BeginPlay中获取UI实例,最后创建并设置WidgetClass。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、UserWidget

UserWidget属于UUserWidget类,经常用作放在主屏幕的UI。
创建UserWidget做法是
创建一个UserWidget
这里为了简单,就在GameMode中创建UI。用CreateWidget函数创建一个UserWidget实例,属于0号PlayerController。这里的MainUiClass继承于UUserWidget代表自己定义的UI界面的类。

记得要在GameMode中对MainUiClass赋值,填入自己创建的WidgetClass。

最终要显示在0号玩家的屏幕上,要用AddToViewport函数。

补充:

在用使用UserWidget之前,有两个前提:
1、加载UMG模块
在项目的“Source/项目名”目录下,找到“项目名.Build.cs”文件。在PublicDependencyModuleNames中加入模块名UMG
加载UMG模块
2、#include “Blueprint/UserWidget.h”`
创建或调用此UserWidget的地方,要 #include “Bluepri

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