在UE4中,使用Screen模式的WidgetComponent会将Widget转移至Slate层,但它会位于视口创建的UMG Widget层级之下,导致WidgetComponent中的UMG无法高于视口中的UMG Widget。以下这位博主提供了一种解决方法,但相对较为复杂。在项目实践中,有一种更简单的解决思路。
UE4 WidgetComponent层级问题https://blog.csdn.net/qq_29019373/article/details/106037429首先,将创建Widget并添加到视口的步骤(Create Widget → AddToViewport)改为创建Widget并添加到玩家屏幕(Create Widget → AddToPlayerScreen)。由于WidgetComponent的Z轴顺序(Z-Order)默认为-100,因此需要将AddToPlayerScreen的Z轴顺序改为-101。这样就可以实现WidgetComponent中的UMG层级高于视口中的UMG Widget。