UE4 WidgetComponent与UMG Widget层级问题

在UE4中,使用Screen模式的WidgetComponent会将Widget转移至Slate层,但它会位于视口创建的UMG Widget层级之下,导致WidgetComponent中的UMG无法高于视口中的UMG Widget。以下这位博主提供了一种解决方法,但相对较为复杂。在项目实践中,有一种更简单的解决思路。

UE4 WidgetComponent层级问题icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/qq_29019373/article/details/106037429首先,将创建Widget并添加到视口的步骤(Create Widget → AddToViewport)改为创建Widget并添加到玩家屏幕(Create Widget → AddToPlayerScreen)。由于WidgetComponent的Z轴顺序(Z-Order)默认为-100,因此需要将AddToPlayerScreen的Z轴顺序改为-101。这样就可以实现WidgetComponent中的UMG层级高于视口中的UMG Widget。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

GameSIR弈游社

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值