叨叨:
经过好一阵的操作后,区域内的建筑模型已经基本完事了。下一步要做的就是在Pro里做发布尝试。
这篇记录拟解决昨晚进行发布时遇到的三个问题:
①建筑一半嵌进了地图里——解决
②建筑模型部分缺失——未解决
③发布场景的链接需要修复——解决
1 解决模型嵌入地面
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1.1 手动移动
这种方法好处是无脑操作,缺点很多,最主要就是移动过程中不知道建筑是恰好地面上了还是已经飘起来了,所以不推荐
只适合个别建筑调整用
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1.2 高程属性编辑
我的问题是整个区域的建筑都半嵌入地下,所以我思考了下,应当是高程相关的属性没调整好。所以右击图层,选择属性,查看。果然是这样。
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2 建筑模型部分缺失-未解决
问题如下图:
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我想到的解决办法就是在Pro中直接替换模型。
其实我不爱在Pro里搞三维模型,主要电脑显卡跟不上,处理Pro很慢。
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暂时不知道为什么。
另外还有模型纹理丢失了一些的,可用Pro的纹理工具去改改,虽然我因为电脑性能问题觉得不太好用。并且批量纹理操作还是要SU这种软件,Pro的全部应用纹理是整体模型,而不是SU的相似位置
3 3D图层的链接进行修复
问题如下:
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3.1 从源数据更新—失败
这个同样,需要自己去找文件,无疑,我失败了,因为我不知道链接这个对应的源应该是什么,只知道是线要素
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也不全是失败的,我看了下其他默认的数据,比如高程,显示的源数据是在ESRI家的某个网站上的,这*娘的怪我找不到咯?
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3.2 新建一个地图,用里面的链接源复制过来
发现前面的默认数据源是这样后就想到这么搞。关键网上也没对应的解决步骤。
3.3 用arcpy.map—下一次尝试
发觉现在都流行用代码去执行命令了。跃跃欲试。