下载和安装以及项目的建立在这里就没做介绍……很容易找到教程
这里是写在建立项目之后:
一、项目(Project)存储结构:
项目目录:
- Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源,初始为空
- Library:库文件夹
- ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息
- Temp:临时文件夹
- Unity Package Manager:包管理器(暂时忽略)
除了Assets文件夹由开发人员进行管理,其它三个文件都由Unity3D自动维护处理
二、Assets资源文件:
Assets中创建文件夹步骤:Assets上右键-->Create-->Folder,然后重命名,如下:
建议先保存当前场景(当然在编辑时也要记得随时保存,以免丢失),如下:
三、基本物体创建与场景基本操作
创建基础3D物体:
场景操作:
鼠标操作:
- 鼠标左键:选中场景中的物体
- 鼠标中键压住不放:平移场景的观察角度
- 鼠标中键滚动:拉远拉近
- 鼠标右键:旋转场景的观察角度